با استفاده از این برنامه، شما می توانید هر چیزی تصمیم بگیرید.
به عنوان مثال، شام امروز، ناهار، کدام تیم برای اولین بار از توپ در بسیاری از ورزش ها استفاده می کند.
شبیه سازی سکه ها، ریختن سکه، یا سر و یا دم، تمرین دادن یک سکه در هوا برای انتخاب بین دو جایگزین است، گاهی اوقات برای حل اختلاف بین دو طرف.
این یک نوع طبقه بندی است که به طور ذاتی تنها دو احتمال و نتایج به همان اندازه ممکن است.
در طول سکه سکه، سکه به هوا پرتاب می شود به طوری که چند بار لبه بیش از لبه چرخش.
هر کدام از سکه ها قبل یا زمانی که در هوا هستند، یک حزب علاقه مند "سر" یا "دم" را می نامد، که نشان می دهد که کدام سکه این حزب را انتخاب می کند.
حزب دیگر طرف مقابل است.
بسته به نوع سفارشی، سکه ممکن است گرفتار، گرفتار و معکوس و یا مجاز به فرود بر روی زمین باشد.
وقتی سکه به استراحت می رسد، پرش کامل می شود و طرفی که طرف مقابل را به سمت چپ یا راست قرار داده است برنده می شود.
از لحاظ نظری ممکن است سکه بر روی لبه خود فرود بیاید، یا با فرود در برابر یک شی (مانند کفش) و یا در گیر شدن در زمین.
شتاب زاویه ای معمولا باعث می شود که اکثر سکه ها از فرود بر روی لبه های خود ناپدید شوند.
مواردی که در آن یک سکه بر روی لبه خود زمین قرار دارد، بسیار نادر است و در اغلب موارد سکه به سادگی تلقی می شود.
سکه ممکن است هر نوع تا زمانی که دو طرف متمایز باشد؛ لازم نیست که یک سکه در گردش باشد.
سکه های بزرگ تر از آنهایی که کوچکتر هستند بیشتر محبوب هستند. اغلب سکه های پررنگ با استفاده از مدال های سفارشی ساخته شده اند.
تاریخ بهروزرسانی
۲۳ فروردین ۱۴۰۳