All You Can ET

4,4
53 arvostelua
10 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

All You Can ET on peli, joka on suunniteltu kognitiivisen joustavuuden kouluttamiseen. Kognitiivinen joustavuus sisältää aikaisemman perspektiivin estämisen ja uuden näkökulman pohtimisen (Diamond, 2013).

Pelaajien on sovellettava säännöllisesti muuttuvia sääntöjä antaakseen erivärisille ulkomaalaisille oikean ruoan tai juoman, jota he tarvitsevat selviytymiseen.

Kuinka tämä tukee oppimista?
Executive-toiminnot tarkoittavat joukko ylhäältä alas suuntautuvia, tavoitteellisia kognitiivisia prosesseja, joiden avulla ihmiset voivat hallita, seurata ja suunnitella käyttäytymistä ja tunteita. Miyaken ja Friedmanin malli tukee EF: n yhtenäisyyttä ja monimuotoisuutta koskevaa näkemystä siinä mielessä, että se sisältää EF: n kolme erillistä, mutta toisiinsa liittyvää komponenttia: estävä hallinta, tehtävien vaihtaminen ja päivittäminen (Miyake et al., 2000).

Mikä on tutkimuksen näyttöä?
Tutkimuksemme osoittaa, että All You Can ET on tehokas tapa kouluttaa kognitiivista joustavuutta. Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A. *, Pawar, S. *, & Ober, T.M. (2019). Teini-ikäisten “kuumien” toimeenpanotoimintojen aktivoiminen digitaalisessa pelissä kognitiivisten taitojen kouluttamiseksi: Iän ja aikaisempien kykyjen vaikutukset. Kognitiivinen kehitys, 49, 20-32.
 

Tutkimuksissa on havaittu, että EF liittyy lukutaitoon ja matematiikkaan sekä pitkäaikaisiin hyötyihin koulun suorituksessa ja akateemiseen valmiuteen (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman ja Nelson, 2010) ja että epätasa-arvoiset erot EF: ssä pienituloisissa ja korkean tulotason kodeissa olevien esikoululasten välillä voivat lisätä saavutuskuilua (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Tämä peli on osa Smart Suite -sovellusta, jonka on luonut New Yorkin yliopiston CREATE-laboratorio yhteistyössä Kalifornian yliopiston, Santa Barbaran ja The Graduate Centerin, CUNY: n kanssa.

Täällä ilmoitettua tutkimusta tuki yhdysvaltalainen kasvatustieteiden instituutti kasvatustieteiden instituutista myöntämällä Grant R305A150417 Kalifornian yliopistolle, Santa Barbaralle. Lausunnot ovat kirjoittajien mielipiteitä, eivätkä edusta instituutin tai Yhdysvaltain kasvatustieteiden laitoksen näkemyksiä.
Päivitetty
30.8.2023

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sovellustoiminta
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa
Sitoutunut noudattamaan Playn perhekäytäntöä

Arviot ja arvostelut

4,4
46 arvostelua

Uutta

Increased API level support