Avoin maailma, useita tontteja, sopivat erityisesti kokeilemaan asioita, joita et uskalla tehdä; pelissä voit tehdä paljon asioita, voit työskennellä osa-aikaisesti, toimittaa ruokaa, ostaa ruokaa, pakata, vuokrata talon ja ostaa talon, jne., voit myös laukaista erilaisia asioita elämässä. Tällainen juoni saavuttaa erilaisia odottamattomia saavutuksia tai rappeutuu pisteeseen, jossa et tunne itseäsi, voit istua ja syödä ja kuolla koko päivän; lyhyesti sanottuna tämä on avoin simulaation maailma + juoni.
Pelikulttuuri:
Peli kertoo päähenkilön, joka valmistui 2000 vuosituhannen koulusta, meni joihinkin kaupunkeihin ja työskenteli pääasiassa Shenzhenissä ja asui vuokraamisen jälkeen Baishizhoussa;
Päähenkilö saa joitain tehtäviä, tapaa joitain ihmisiä ja tapahtuu joitain tarinoita. Tässä pelissä ei ole loppua, ja päähenkilö voi kuolla; lopullinen loppu ei ole sama. Loppu määräytyy päähenkilön kyvyn, tunteiden mukaan ja satunnaiset tapahtumat;
Pelin tyyli:
Yleensä pelityyli on hieman dekadenttinen, eikä se ole radikaalisempi suorituskyvyn suhteen ja pyrkii viimeisimpään grafiikkaan; keskity sen sijaan juoni ja elämän yksityiskohtien suorituskykyyn; enemmän sopusoinnussa pelaajan persoonallisuuden kanssa. käyttäytyminen edistää vähitellen pelin edistymistä, huipentumaa tai tavallista.