ヤンデレコレクション

Sisältää mainoksia
4,8
223 arvostelua
10 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Yli 13-vuotiaat
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Kokoelma uusia pelejä, jotka keskittyvät Yandereen ja Menheraan.

ääninäyttelijä
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) jne...

tunnussävel
"Cocoon"."Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Tallennetut teokset◆
Arvokas päiväkirja
ontto nikki
Menhera Frecia
Asami Escape
karannut tyttö
Canovare
todellinen rakkaus tyttöystävä

BGM/SE
paholaisen sielu
ääniefektien lab
taskuääni
Amacha musiikkistudio
OtoLogic
Musiikki on VFR

"Yandere Collection" on suositeltavaa sellaisille ihmisille.
・ Ne, jotka pitävät yandere-, menhera- ja tsundere-peleistä
・ Romantiikkaa pitävät ADV
・ Ne, jotka pitävät kauhusta
・ Ne, jotka pitävät uusista peleistä
・ Ne, jotka pitävät virtuaalisista YouTubereista (VTuber)
・Ihmiset, jotka ovat tehneet vaihtopäiväkirjan aiemmin
・Ihmiset, jotka haluavat pelata pelejä, jotka saavat heidät tuntemaan olonsa masentuneeksi
・Ihmiset, jotka pitävät rakkauspelistä "Sick Girlfriend Collection"
・Ne, jotka pitävät Yotsumegami [mysteerin ratkaiseminen x pakoromaanipeli]
・ Ne, jotka pitävät salaperäisistä ilmoitustauluista ja 7 huhusta [uusipelejä]
・Ihmiset, jotka pitävät Alicen henkisestä koettelemuksesta
・Ne, jotka pitävät Summer Pocketsista
・Ihmiset, jotka pitävät Alternative Girls 2:sta
・Monster Company - Ne, jotka pitävät reaaliaikaisesta joutokäyntisimulaatiosta
・Prinsessa Connect! Ihmiset, jotka pitävät Re:Dive
・Ne, jotka pitävät Ao no Kanata no Four Rhythmistä
・Koeo Tayorini. SP Ne, jotka pitävät pakopeleistä / romaaneista / kauhusta
・Ne, jotka pitävät pakoseikkailuromaanista Tasokare Hotel
・Ne, jotka pitävät yandere-simulaattoreista
・ Niille, jotka pitävät hieman tuhma peleistä

[Pelin vaikutus]

Psykologinen kauhu: Vaihtopäiväkirjan aikana paljastetaan yksityiskohtia tytön masennuksesta ja aavemaisista tapahtumista. Pelaaja voi tuntea jännitystä ja ahdistusta koskettamalla tytön sydämen pimeyttä. Tarinan edetessä pelaaja itse tuntee yhteyden tyttöön, ja pelko kasvaa, kun hän joutuu sekaantumaan pelottaviin tapahtumiin.

Mysteerien ratkaisemisen jännitys: Tarina etenee ratkaisemalla päiväkirjaan piilotettuja mysteereitä ja koodeja. Pelaajat keräävät tietoa, päättelevät ja tulkitsevat niitä sekä työskentelevät mysteerin ratkaisemiseksi. Joka kerta kun ratkaiset mysteerin, voit kokea ilon ja jännityksen päästä lähemmäksi tarinan totuutta.

Valintojen tärkeys: Valintasi ja toimintasi vaikuttavat siihen, miten tarina etenee ja päättyy. Oikeat valinnat voivat auttaa tyttöä tai muuttaa hänen kohtaloaan, mutta väärillä valinnoilla ja teoilla voi olla vakavia seurauksia. Tällaisten valintojen tärkeys pitää pelaajan jännityksessä ja kiinnostuksessa.

Pelottavat ympäristöt ja ääniefektit: Rauniot ja pimeät paikat, joissa peli tapahtuu, luovat aavemaisen tunnelman. Hämärät valot ja varjot, pelottava musiikki ja ääniefektit lisäävät jännitystä soittimeen. Ympäristökuvaukset ja ääniefektit upottavat pelaajat pelimaailmaan pelon ja kauhun vallassa.

Player-Girl Bond: Päähenkilönä pelaajasta tulee tytön ystävä ja hän on vuorovaikutuksessa tämän tunteiden ja tilan kanssa. Päiväkirjojen vaihdon kautta voit tuntea empatiaa ja halua suojella häntä samalla kun näet hänen muutoksiaan ja kasvuaan. Tämä tunneside lisää tarinan etenemistä ja pelaajien jännitystä. Pelaaja pääsee lähelle tyttöä ja astua hänen sisäiseen maailmaansa, ja hänet pakotetaan tekemään valintoja, jotka vaikuttavat hänen kohtalokseen, mikä tuo tarinaan lisää realismia ja osallistumista.

Uteliaisuus salaperäisistä tapahtumista: Päiväkirjat kuvaavat pelottavia tapahtumia ja yliluonnollisia ilmiöitä. Pelaajat ovat kiinnostuneita ja uteliaisia ​​noita mysteereitä ja selittämättömiä tapahtumia kohtaan, ja totuuden tavoittelu lisää pelin vetovoimaa. Ratkaisemattomien mysteerien etsintä vetää pelaajan tarinan syvyyksiin.

Jännittävä tarinankerronta: Peli tarjoaa dramaattista tarinankerrontaa. Jännitys ja uteliaisuus lisääntyvät, kun tytön menneisyys ja häntä ympäröivät mysteerit paljastuvat. Tarinoiden kehitys ja juonen yllätykset pitävät pelaajat kiinnostuneena ja innostuneena tulevasta.

Metaforinen esitys ja symboliikka: Kauhupelit käyttävät usein symboliikkaa ja metaforista esitystä pelon ja psykologisten elementtien tutkimiseen. Tytön päiväkirja, kuvaus ympäristöstä, pelaajan unet ja hallusinaatiot jne. heijastavat pelaajaan erilaisia ​​merkityksiä luoden monikerroksisen pelon. Tämä antaa pelistä paljon syvemmän kokemuksen.

Contrast Surprise and Spooky: Se alkaa kuin normaali vaihtopäiväkirja, joka koskettaa tytön sisäistä elämää ja arkea. Kuitenkin, kun hänen kuvauksensa muuttuu vähitellen joksikin häiritseväksi ja omituiseksi, pelaaja tuntee yllätyksen ja kummallisen tunteen. Tämä kontrasti lisää pelin hauskuutta.

Jännitys ja psykologinen kauhu: Tytön päiväkirja kuvaa pelottavia tapahtumia ja hämmentäviä tilanteita. Pelaajat tuntevat ahdistusta ja psykologista pelkoa hänen sanojensa ja tilanteidensa kautta. Menemällä syvälle tytön sydämen pimeyteen, pelaaja voi itse tuntea jännityksen.

Mystery Solving Challenge: Tytön päiväkirjaan on piilotettu koodeja ja mysteereitä. Pelaajien on kerättävä tietoa ja käytettävä päättelykykyään ratkaistakseen nämä mysteerit. Lisäämällä pelottavan elementin pulmanratkaisuprosessiin, pelaaja voi kokea mysteerin ratkaisemisen iloa ja onnistumisen tunnetta peloissaan.

Muutokset valinnoissa ja lopuissa: Pelaajien valinnat ja toimet vaikuttavat tarinan etenemiseen ja päättymiseen. Pelaajat voivat tuntea jännityksen ja jännityksen, kun heidän on pakko tehdä omia päätöksiään pelottavien tilanteiden ja valintojen edessä. Lisäksi muuttamalla loppua valintojenne mukaan se stimuloi toistettavuutta ja uteliaisuutta.

Kammottava ympäristö ja tuotanto: Peliasetuksissa ja taustoissa on usein pelottavia ympäristöjä, kuten raunioita ja pimeitä paikkoja. Pimeys, äänitehosteet ja pelottavat valot ja varjot stimuloivat pelaajan pelon tunnetta. Nämä tehosteet upottavat pelaajan pelimaailmaan ja tekevät siitä entistä pelottavamman.

Uteliaisuus salaperäisiin tapahtumiin: Tytön päiväkirja sisältää salaperäisiä tapahtumia ja outoja ilmiöitä. Tämä herättää pelaajassa uteliaisuutta. Pelaajat yrittävät päästä tarinan ytimeen tutkimalla, miksi tytön ympärillä tapahtuu outoja ilmiöitä ja mitkä ovat taustat ja syyt. Tämä uteliaisuus tekee pelistä hauskan ja mielenkiintoisen.

Epävakaa sekoitus todellisuutta ja fantasiaa: Pelaajat huomaavat päiväkirjassa, että tytön henkinen tila on epävakaa. Todellisuuden ja mielikuvituksen väliset rajat hämärtyvät, ja pelaajat joutuvat päättämään, mikä on totta ja mikä fantasiaa. Tämä epävakaa todellisuuden swing antaa pelaajalle aavemaista ja psykologista kauhua.

Ajatuskokeet ja moraaliset ongelmat: Pelaajat kohtaavat päiväkirjassa erilaisia ​​valintoja. Joskus voi olla tarpeen pohtia eettisiä ongelmia ja moraalisia kysymyksiä. Tällaiset ajatuskokeilut vaikuttavat pelaajan psykologisiin reaktioihin ja ajatteluun lisäämällä pelikokemukseen syvyyttä ja mielenkiintoa.

Monikerroksisen tarinan purkaminen: Peli kehittää monikerroksisen tarinan käsitteeseen "vaihtopäiväkirjasta tulee pelottava". Tytön päiväkirjan kautta pelaaja saa yhteyttä hänen sisäisiin ajatuksiinsa ja salaisuuksiinsa, paljastaen vähitellen tarinan mysteerit. Tämän monimutkaisen tarinan purkaminen vaatii pelaajalta syvää ymmärrystä ja loogista ajattelua, mikä tekee pelistä kiinnostavamman.

Monimutkaiset hahmokuvaukset: Peli pyörii hahmojen ympärillä, joiden kiintymys on vääristynyt ja saa epänormaalin muodon. Pelaajia kiehtovat hahmojen persoonallisuus ja tausta, kun he yrittävät koskettaa ja ymmärtää heidän pimeyttä ja monimutkaisia ​​tunteita. Kierrettyjen kiintymysten takana olevien elementtien ja suhteiden tutkiminen houkuttelee.

Dramaattinen tarinankerronta: Peli kertoo dramaattisen tarinan, joka kuvaa taitavasti monimutkaisia ​​rakkaussuhteita ja niiden seurauksia. Pelaajat uppoutuvat tarinaan, jossa sekoittuvat rakkaus ja hulluus, orjuus ja vapautuminen, ilo ja tuska, ja kokevat uudelleen hahmojen kohtaloita ja suhteita. Ennalta-arvaamaton kehitys ja emotionaaliset nousut ja laskut houkuttelevat pelaajat mukaan tarinaan.

Psykologinen näkemys ja mysteerien ratkaiseminen: Kierrettyä rakkautta käsittelevät pelit edellyttävät hahmon mielentilan ja aikomusten tulkitsemista. Erilaisia ​​vihjeitä ja merkkejä seuraten pelaaja selvittää totuuden hahmojen toiminnasta ja käyttäytymisestä ja vie tarinaa eteenpäin. Psykologinen oivallus ja pulmien ratkaisemisen ilo tuo pelaajalle mielenkiintoisen kokemuksen.

Moraaliset ongelmat ja valintojen tärkeys: Kierrettyä rakkautta koskevissa peleissä pelaajat kohtaavat joskus vaikean moraalisen dilemman. On hetkiä, jolloin sinun on pakko valita rakkauden ja hulluuden välillä ja jolloin teet päätöksiä kohdataksesi oman pimeytesi. Pelaajien valinnat vaikuttavat tarinan etenemiseen ja loppuun, mikä johtaa yksilöllisiin loppuihin

Deep Empathy: Pelit kieroutuneesta rakkaudesta antavat pelaajille mahdollisuuden empatiaa hahmojen monimutkaisiin tunteisiin ja tunteisiin. Pelaajat voivat kuvitella, miltä heistä tuntuisi, jos he joutuisivat samanlaiseen tilanteeseen. Tällainen empatia jättää pelaajaan syvän vaikutuksen ja jättää vahvan vaikutelman pelistä.
Päivitetty
16.5.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Sijainti, Sovellustoiminta ja 2 muuta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Arviot ja arvostelut

4,8
210 arvostelua

Uutta

バグを修正しました。