100+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki (yli 10-vuotiaat)
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Joni Nuutisen Battle of Tarawa 1943 on vuoropohjainen strategiapeli, joka sijoittuu Tyynenmeren teatteriin toisen maailmansodan aikana. Joni Nuutiselta: sotapelaajille vuodesta 2011 lähtien


Tarawan valloittaminen kestäisi miljoona miestä sata vuotta
-- Japanilainen komentaja Keiji Shibazaki

Operaatiossa Galvanic Yhdysvaltain merijalkaväet yrittivät valloittaa sen paljon lyhyemmässä ajassa ja paljon vähemmällä miehellä.

Olet komennossa Yhdysvaltain merivoimissa, joiden tehtävänä on suorittaa amfibiohyökkäys Betioon, joka oli Tarawan atollin suurin saari, vaikka se oli vain 0,59 neliökilometriä.

Gilbertin saarilla sijaitsevaa Tarawaa tarvittiin etulentotukikohtana tulevia operaatioita varten Tyynellämerellä, mikä antoi Yhdysvaltain merijalkaväelle tilaisuuden testata oppiaan siitä, miten amfibiohyökkäystä linnoitettua atollia vastaan ​​voidaan suorittaa.

Useita haasteita ilmaantui välittömästi: Yhdysvaltain laivaston pommitukset loivat niin paljon savua, että kaikki näkyvyys katosi, ja koralliriutat murskasivat sekä laskeutumissuunnitelmat että veneet (jolloin perustettiin US Navy Underwater Demolition Teams, US Navy SEALSin edeltäjä). ).

Painajaisen alkamisesta huolimatta Yhdysvaltain merijalkaväen sotilaat kahlasivat uljasti rannoilla useissa paikoissa, mutta huomasivat olevansa keskellä linnoitettuja japanilaisia ​​asentoja, jotka olivat selvinneet yllättävän hyvin ilmahyökkäysviikosta.

Yhdysvaltain merijalkaväen ainoa vaihtoehto riuttasokkelon ja linnoitusten välissä oli jatkaa kallis hyökkäystä Japanin keisarillisen laivaston miehiä vastaan, jotka tiesivät, ettei heillä ollut paikkaa, jonne palata tällä pienellä saarella.


OMINAISUUDET:

+ Historiallinen tarkkuus: Kampanja heijastaa sekä amerikkalaisten että japanilaisten joukkojen historiallista taistelujärjestystä.

+ Sisäänrakennetun muunnelman ja pelin älykkään AI-tekniikan ansiosta jokainen peli tarjoaa ainutlaatuisen sotapelikokemuksen.

+ Strateginen syvyys tekoälyssä: Sen sijaan, että käyttäisivät yksinkertaista lineaarista lähestymistapaa kohti kohdetta, tekoälyn vastustaja on luonteeltaan monitahoinen, navigoi hienotunteisesti yleisten strategisten tavoitteiden välillä ja suorittaa pienempiä liikkeitä, kuten läheisten yksiköiden peittämistä.


"Viime viikolla noin 2 000 tai 3 000 Yhdysvaltain merijalkaväen sotilasta, joista suurin osa on nyt kuollut tai haavoittunut, antoi kansakunnalle nimen Concord Bridgen, Bonhomme Richardin, Alamon, Little Bighornin ja Belleau Woodin rinnalla. Nimi oli Tarawa. ."
— Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show" Time-lehden sotakirjeenvaihtaja, 6. joulukuuta 1943
Päivitetty
28.3.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sovellustoiminta ja Sovellusten tiedot ja toiminta
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Uutta

+ War Status includes number of hexagons the player seized/lost in the previous turn
+ More extra MPs in the quiet rear area (the previous rule for ground units did not allow any enemy held area within a large range)
+ Setting: Save a failsafe copy of the current ongoing game (turn OFF for ancient phones)
+ Feature disabled (too small map scale): Capturing a big city might cause nearby opposing units to pull back
+ Fix: Anti-boat-fire option worked during wrong turns
+ HOF oldest scores removed