Binary Sudoku Generator

5+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Kuinka pelata
Binaari-Sudoku-pulman ratkaisemiseksi jokaisen solun on sisällettävä 0 tai 1 ja sen on noudatettava sääntöjä.

säännöt
#1: Jokaisella rivillä ja sarakkeella on oltava sama määrä nollia ja ykkösiä.
#2: Peräkkäiset triot ("000" ja "111") eivät ole sallittuja pysty- tai vaakasuunnassa pulmapelissä.
#3: Jokaisen rivin ja sarakkeen on oltava yksilöllinen.

Vinkkejä
#1: Varmista, että nollien ja ykkösten määrä kullakin rivillä on täsmälleen puolet rivin koosta ja että nollien ja ykkösten määrä kussakin sarakkeessa on täsmälleen puolet sarakkeen koosta. Jos olet löytänyt kaikki nollat ​​riviltä/sarakkeelta, loput ovat ykkösiä ja päinvastoin.
#2: Vältä kolmioita ("000" ja "111"). Oletetaan, että "X" on tyhjä väli. Jos "X00", "00X" tai "0X0" esiintyy palapelissä pysty- tai vaakasuunnassa, X:n on oltava 1. Jos "X11", "1X1", "11X" esiintyy pysty- tai vaakasuunnassa pulmapelissä, X:n on oltava olla 0.
#3: Koska kaikki rivit ja sarakkeet ovat ainutlaatuisia, niin jos kaksi riviä tai saraketta ovat lähes identtisiä ja eroavat toisistaan ​​vain 01:n tai 10:n suhteen, voimme päätellä, kuinka kyseinen rivi tai sarake täydennetään. Oletetaan, että "X" on tyhjä väli. Jos rivi on "011010" ja toinen rivi on "XX010", voimme päätellä, että epätäydellinen rivi on "101010" (koska muuten se olisi sama kuin toinen rivi).
#4: Sulje pois mahdottomuudet. Oletetaan, että "X" on tyhjä väli ja tutkimme seuraavaa riviä/saraketta: "0XX10XX010". Tarvitsemme vielä yhden 0:n täydentääksemme tämän rivin/sarakkeen. Tiedämme, että jokaisen solun on oltava joko 0 tai 1. Jos korvaamme yhden näistä X:istä 0:lla (merkitty '?':llä: "0XX10X?010"), joudumme mahdottomuuteen ("0111010010"). . Koska oletat '?' jos 0 rikkoisi sääntöä 2, voimme päätellä, että '?' on 1.

ominaisuudet
Kyky luoda tuhansia satunnaisesti luotuja pulmia
Vain yksi kelvollinen ratkaisu jokaiselle pulmalle. Kaikki pulmat on ratkaistava logiikan avulla
Kolme vaikeutta: helppo, keskikokoinen ja vaikea
Vihje: poistaa kaikki virheet palapelissäsi ja paljastaa siten seuraavan solun
Mahdollisuus muuttaa levyn kokoa: (6x6, 6x8, 6x10, 8x6, 8x8, 8x10, 10x6, 10x8, 10x10)
Mahdollisuus vaihtaa taustaväriä
Päivitetty
5.4.2022

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Sitoutunut noudattamaan Playn perhekäytäntöä