Computer Organization at Architecture Exam Prep
Mga Pangunahing Tampok ng APP na ito:
• Sa practice mode makikita mo ang paliwanag na naglalarawan ng tamang sagot.
• Estilo ng totoong pagsusulit na buong kunwaring pagsusulit na may naka-time na interface
• Kakayahang lumikha ng sariling mabilis na pangungutya sa pamamagitan ng pagpili ng bilang ng mga MCQ.
• Maaari kang lumikha ng iyong profile at makita ang iyong kasaysayan ng resulta sa isang click lamang.
• Ang app na ito ay naglalaman ng malaking bilang ng set ng tanong na sumasaklaw sa lahat ng lugar ng syllabus.
Ang unang dokumentadong arkitektura ng computer ay nasa sulat sa pagitan nina Charles Babbage at Ada Lovelace, na naglalarawan sa analytical engine. Nang itayo ang computer na Z1 noong 1936, inilarawan ni Konrad Zuse sa dalawang aplikasyon ng patent para sa kanyang mga proyekto sa hinaharap na ang mga tagubilin sa makina ay maaaring maimbak sa parehong imbakan na ginagamit para sa data, ibig sabihin, ang konsepto ng stored-program. Dalawa pang maaga at mahalagang halimbawa ay:
Ang papel ni John von Neumann noong 1945, First Draft of a Report on the EDVAC, na naglalarawan ng organisasyon ng mga lohikal na elemento; at
Ang mas detalyadong Iminungkahing Electronic Calculator ni Alan Turing para sa Automatic Computing Engine, noong 1945 din at binanggit ang papel ni John von Neumann.
Ang terminong "arkitektura" sa literatura sa kompyuter ay maaaring masubaybayan sa gawain nina Lyle R. Johnson at Frederick P. Brooks, Jr., mga miyembro ng departamento ng Machine Organization sa pangunahing sentro ng pananaliksik ng IBM noong 1959. Nagkaroon si Johnson ng pagkakataong magsulat ng isang pagmamay-ari komunikasyon sa pananaliksik tungkol sa Stretch, isang supercomputer na binuo ng IBM para sa Los Alamos National Laboratory (sa panahong kilala bilang Los Alamos Scientific Laboratory). Upang ilarawan ang antas ng detalye para sa pagtalakay sa marangyang pinalamutian na computer, nabanggit niya na ang kanyang paglalarawan ng mga format, mga uri ng pagtuturo, mga parameter ng hardware, at mga pagpapahusay ng bilis ay nasa antas ng "arkitektura ng system" - isang terminong tila mas kapaki-pakinabang kaysa sa "organisasyon ng makina. .”
Kasunod nito, sinimulan ni Brooks, isang taga-disenyo ng Stretch, ang Kabanata 2 ng isang aklat (Planning a Computer System: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962) sa pamamagitan ng pagsulat,
Ang arkitektura ng computer, tulad ng iba pang arkitektura, ay ang sining ng pagtukoy sa mga pangangailangan ng gumagamit ng isang istraktura at pagkatapos ay pagdidisenyo upang matugunan ang mga pangangailangan nang epektibo hangga't maaari sa loob ng pang-ekonomiya at teknolohikal na mga hadlang.
Nagpatuloy si Brooks upang tumulong sa pagbuo ng linya ng mga computer ng IBM System/360 (tinatawag na ngayong IBM zSeries), kung saan ang "arkitektura" ay naging isang pangngalan na tumutukoy sa "kung ano ang kailangang malaman ng user". Nang maglaon, ginamit ng mga gumagamit ng computer ang termino sa maraming hindi gaanong tahasang mga paraan.
Ang pinakaunang mga arkitektura ng computer ay idinisenyo sa papel at pagkatapos ay direktang binuo sa panghuling anyo ng hardware. Nang maglaon, ang mga prototype ng arkitektura ng computer ay pisikal na ginawa sa anyo ng isang transistor-transistor logic (TTL) na computer—tulad ng mga prototype ng 6800 at ng PA -RISC—nasubok, at na-tweak, bago gumawa sa panghuling anyo ng hardware. Simula noong 1990s, ang mga bagong arkitektura ng computer ay karaniwang "itinayo", sinusubok, at binabago—sa loob ng ilang iba pang arkitektura ng computer sa isang simulator ng arkitektura ng computer; o sa loob ng isang FPGA bilang isang malambot na microprocessor; o pareho—bago mag-commit sa panghuling form ng hardware.
Na-update noong
Set 5, 2022