Erasmus+ motivation system

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À propos de l'application

Maximus est un système de motivation pour les écoles et les organisations éducatives visant à motiver les étudiants. Son objectif est de créer un environnement idéal pour l'éducation grâce à divers éléments modernes tels que la gamification.

La proposition du projet "Maximiser la motivation, l'engagement et l'apprentissage des apprenants grâce à une gamification" (MAXIMUS) vise la conception, le développement et le test d'un système de motivation numérique, personnalisable et interactif qui permettra aux étudiants de s'engager dans l'apprentissage, l'auto -développement et en même temps maîtrise de la pensée critique/profonde et des expressions créatives. Le système comprendra des éléments de jeu qui inspirent les réactions de jeu et l'engagement des élèves. MAXIMUS rassemble sept partenaires réguliers et un partenaire associé (Mikroregión 11+) de quatre pays différents de l'UE : Slovaquie, Espagne, Grèce et Portugal. Le consortium du projet se compose d'un mélange soigneusement sélectionné d'organisations à but non lucratif, de deux écoles privées, d'une école publique, d'un fournisseur initial d'EFP et d'une université.

Objectifs:
Les principaux objectifs du projet sont liés à la maximisation de la motivation, de l'engagement et de l'apprentissage des étudiants dans un environnement ludique. Dans notre projet, nous nous concentrons sur la conception, le développement et le test d'un système de motivation numérique, flexible et interactif sous la forme d'une plateforme numérique de collaboration, complétée par une application mobile et des instructions électroniques d'utilisation du système pour les enseignants et les étudiants.

Des objectifs spécifiques sont également prévus :
• augmenter la motivation et l'implication active de l'étudiant et simultanément augmenter l'esprit critique
• Permet aux élèves de suivre leurs propres progrès et de récompenser leur réussite
• Créer un environnement ouvert et accessible pour la communauté scolaire
• Aider les enseignants/étudiants/établir et atteindre des objectifs SMART (réalisables) dans le cours
• Fournir aux enseignants des outils utiles pour motiver et engager les élèves
• Permettre aux enseignants de suivre les progrès des élèves dans divers domaines.

Les partenaires:
(SK) Cluster de développement régional - prestataire de formation professionnelle
(ES) CENTRO SUPERIOR DE FORMACION EUROPA SUR
(GR) IeD - Institute for Business Development - organisation dans le domaine de l'enseignement commercial
(SK) BESST - École primaire privée
(ES) Colegio Los Peñascales
(PT) MAIEUTICA COOPERATIVA DE ENSINO SUPERIOR
(GR) 5ème Lycée d'Agrinio

Ce projet est cofinancé par le Programme Erasmus+ de l'Union Européenne
Date de mise à jour
11 août 2023

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