L'objectif principal du jeu est d'une part de permettre à l'utilisateur de construire des structures robustes sous un tremblement de terre prédéfini. Et d’autre part d’en apprendre davantage sur la dynamique structurelle et le comportement structurel sismique. Si la structure est stable, elle commencera à trembler depuis sa base. Les bâtiments peuvent être constitués de divers éléments structurels tels que des barres et des amortisseurs. Chacune des nombreuses étapes de progression du jeu présente certaines limitations en termes de hauteur structurelle ou de géométrie. Ces limites permettent à l'utilisateur d'apprendre les principes d'ingénierie. Vous apprendrez qu’un système dynamique, plus il devient fort, plus il possède de masse. La masse est souvent préjudiciable en termes de résilience structurelle ou d'amortissement. Vous êtes invité si vous avez du mal à consulter également le secteur de simulation du jeu où vous pourrez vérifier votre dessin dessiné sous le mouvement du sol excité par vos propres touches. Ceci est très utile à des fins d’apprentissage et constitue un didacticiel pour toutes les étapes avec lesquelles vous pourriez avoir des difficultés. En outre, il existe un bouton qui, après avoir regardé une publicité, vous montre quelle partie de votre bâtiment est faible. Le jeu est fréquemment mis à jour et de nouvelles étapes sont continuellement ajoutées.
Dernière mise à jour :
8 avr. 2024