Chute du centre du groupe d'armées allemand 1944 (opération Bagration). De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011
À l'été 1944, le centre du groupe d'armées allemand a été complètement anéanti après que l'Armée rouge a lancé l'opération Bagration. Pouvez-vous manœuvrer les Allemands hors de la plus grande catastrophe sur le front de l'Est ?
La clé du succès de l'opération soviétique Bagration et de la destruction du centre du groupe d'armées allemand qui en a résulté a été la différence de mobilité : le prêt-bail américain a donné à l'Armée rouge plus de camions que l'Allemagne n'en a fabriqués pendant toute la guerre. Soudain, les divisions de fusiliers soviétiques parcouraient 200 km par jour au lieu de seulement 2, de sorte que toute expérience antérieure des Allemands dans la lutte contre l'Armée rouge était désormais obsolète. Pendant ce temps, le centre du groupe d'armées allemand n'avait presque plus de divisions Panzer ou Panzergrenadier; de nombreuses unités ont reçu l'ordre de rester assises et de tenir des villes forteresses malgré les percées à proximité des Russes; et l'armée de l'air soviétique et les partisans ont limité les mouvements dans les zones arrière.
Le résultat final de cette différence de mobilité était qu'en moins de deux semaines, plus d'hommes et de matériel allemands avaient été détruits qu'à Stalingrad plus d'un an plus tôt.
Juste avertissement : préparez-vous à une lutte défensive initiale difficile avant qu'il n'y ait le moindre espoir de commencer à renverser la situation.
"Les généraux allemands ont placé leur confiance dans un symbole topographique indiquant un marais impénétrable, les amenant à embrasser la croyance erronée qu'il serait impossible d'avancer à travers les marais. Cependant, les ingénieurs de combat russes ont rapidement construit plusieurs routes en rondins de velours côtelé à travers les zones humides. En conséquence, le premier jour de l'offensive, la 65e armée a réussi à percer les défenses allemandes en avançant jusqu'à six milles.
-- Colonel-général Pavel Batov
CARACTÉRISTIQUES:
+ Précision historique : le scénario reflète la configuration historique.
+ Paramètres : d'innombrables options pour modifier l'expérience de jeu : changer le niveau de difficulté, les types de ressources en jeu, la taille de l'hexagone, l'animation, choisir le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (rond, bouclier, carré, bloc de maisons) , activez/désactivez les types d'unités de soutien comme les généraux/l'armée de l'air/les champs de mines, autorisez les tempêtes et les dépôts de ravitaillement pour les unités de combat, et bien plus encore.
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Conflict-Series de Joni Nuutinen propose depuis 2011 des jeux de société de stratégie hautement appréciés pour Android uniquement, et même les premiers scénarios sont toujours activement mis à jour aujourd'hui. Les campagnes sont basées sur les mécanismes de jeu éprouvés que les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) connaissent à la fois des jeux de guerre classiques sur PC et des légendaires jeux de société sur table. Je tiens à remercier les fans pour toutes les suggestions bien pensées au fil des ans qui ont permis à ces campagnes de s'améliorer à un rythme beaucoup plus élevé que ce dont tout développeur indépendant solo pourrait rêver. Si vous avez des conseils pour améliorer cette série de jeux de société, veuillez utiliser le courrier électronique, de cette façon, nous pouvons avoir une conversation constructive sans les limites du système de commentaires du magasin. De plus, comme j'ai un grand nombre de projets sur plusieurs magasins, il n'est tout simplement pas judicieux de passer plusieurs heures chaque jour à parcourir des centaines de pages réparties partout pour voir s'il y a une nouvelle question quelque part - envoyez-moi simplement un e-mail et Je vous répondrai dès que possible. Merci de votre compréhension!
Dernière mise à jour :
13 janv. 2024