Satellite Assault

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À propos de ce jeu

Un jeu arcade 3D: Survivez dans un champ d'astéroïdes hostiles en générant des réactions en chaine
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Alors que vous effectuiez un vol de routine, vous avez été arraché brutalement de l'hyperespace. Vous êtes maintenant isolé dans un champ d'astéroïdes mortels, territoire des Zaadiqs, une espèce alien de charognards qui piègent les voyageurs et attendent que leurs vaisseaux soient détruits par les astéroïdes avant de piller les restes.

Ces astéroïdes ont une propriété unique. Quand ils entrent en collision les uns avec les autres, l'un d'entre eux peuvent devenir magnétique. Ce rocher magnétique va alors suivre tout vaisseau non Zaadiq.

Pour vous défendre, vous possédez uniquement votre bouclier à particules et votre laser. Si un astéroïde touche votre bouclier, il explosera et désactivera le boucler. Celui se rechargera alors lentement. Attention, chaque fois que vous tirez au laser, vous perdrez une unité de bouclier. Au contraire, si vous attendez suffisamment longtemps sans tirer, vos systèmes seront surchargés, et vous aurez alors accès aux puissants bouclier et laser ionisés.

Les objets détruits par les systèmes ionisés vont générer 3 débris mortels qui pourront à leur tour détruire d'autres objets dans un modèle de réaction en chaine. Plus l'objet sera loin dans le niveau de la chaine, plus il vous apportera de points.

Attention, si vous mettez trop de temps à mourir, un vaisseau Zaadiq peut faire une apparition et essayer de vous détruire rapidement avec son laser protonique. Un astéroïde touché par un laser protonique deviendra magnétique et ne vous lâchera plus. Si votre bouclier est touché par un tel laser, il sera instantanément désactivé.

Un seul coup de laser peut détruire un vaisseau Zaadiq. Une fois détruit, il lâchera un bonus. Il en existe 4 types:
- Invulnérabilité temporaire.
- Surcharge systèmes temporaire.
- Mine quantique. Vous pouvez en stocker 3. Vous pouvez les téléporter au cœur de n'importe quel objet (astéroïde ou Zaadiq) pour le détruire instantanément.
- Bombe nucléaire. Elle détruira tout autour de votre position.
- Boost de vitesse temporaire.

Quand un astéroïde entre dans le jeu, il arrivera par en haut sans être destructible. Ces astéroïdes ont un icône "warning" sur eux (vert = loin du plan de jeu, rouge = proche). Vous ne pouvez détruire que les astéroïdes n'ayant pas cet icône.

Il y a aussi le mode "Classic", où vous jouez une partie d'Asteroids classique. Vous n'avez pas de bouclier mais un bouton hyperespace pour échapper aux situations difficiles. Chaque astéroïde touché se divise en 2 morceaux plus petits. Plus les morceaux touché sont petits, plus vous gagnez des points.

Vous pouvez contrôler votre vaisseau à l'accéléromètre, en utilisant l'écran tactile, ou avec un gamepad.

Autres détails techniques:
- Moteur graphique OpenGL-ES 2.0: support HD, lumières dynamiques, particules...
- Librairie de physique Tokamak
- Musique de Zero-Project
- Google Play Game Services (leaderboards et achievements)

Historique:
V1.1: Ajout d'Openfeint
V1.1.1: Bug Multitouch corrigé
V1.2:
- Support de tous les appareils compatibles avec OpenGL-ES 2.0.
- Debug pour les téléphones Tegra (décalage dans les contrôles tactiles, HUD...)
V1.3
- Ajout du support du pad Moga (http://www.powera.com/moga)

Si vous avez le moindre problème (ou des suggestions), n'hésitez pas à nous contacter.
Dernière mise à jour :
19 juin 2016

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