Dieppe Raid

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À propos de ce jeu

Dieppe Raid 1942 est un jeu de stratégie se déroulant sur le front occidental pendant la Seconde Guerre mondiale et modélisant les événements historiques au niveau de l'entreprise. De Joni Nuutinen : Par un wargamer pour les wargamers depuis 2011


Vous commandez la force alliée menant le raid de 1942 sur la ville portuaire de Dieppe. L'objectif est de capturer autant de zones voisines que possible, de les conserver pendant un certain temps et d'évacuer avant que les Allemands ne rassemblent leurs divisions d'élite dans cette zone côtière pour une contre-attaque. Votre score reflétera à la fois les PV cumulés collectés et le nombre d'unités évacuées avec succès.

L'objectif plus large de ce raid est multiple : aider l'Union soviétique avec un raid majeur sur le front occidental pour distraire et immobiliser les futures forces allemandes ; remonter le moral du public britannique ; donner à l'infatigable 2e division canadienne (qui s'entraîne depuis deux ans) une véritable expérience du combat ; tester à quel point il sera facile de s'emparer d'une ville portuaire fortifiée allemande (qui est nécessaire pour approvisionner toute invasion alliée majeure) ; capturer divers secrets allemands de la station radar et des QG locaux ; et éventuellement mettre la main sur une machine énigmatique à quatre rotors située au quartier général de l'Amirauté allemande. Le défi de ce scénario est que les choses s'améliorent par endroits et qu'il est difficile, au mieux, de fuir avant que l'inévitable contre-attaque allemande ne submerge vos forces.

Juste avertissement : il s'agit de l'une des campagnes les plus difficiles de cette série de jeux.

Le score est complètement différent de celui des autres jeux. Le score final sera égal aux points de victoire cumulés multipliés par le nombre d'unités de combat mobiles évacuées avec succès.

« Dieppe a été une leçon coûteuse, mais c'était une leçon que nous devions apprendre. Elle nous a appris que nous ne pouvions pas simplement lancer des assauts frontaux sur les positions tenues par les Allemands et que nous devions développer de nouvelles tactiques et technologies si nous voulions être succès dans les futures opérations amphibies.
- Général Mark Clark


CARACTÉRISTIQUES:

+ Grâce à des mois et des mois de recherche, la campagne reflète le plus fidèlement possible la configuration historique dans les limites de la création d'un gameplay qui n'écrase pas complètement la volonté de vivre du joueur.

+ Grâce à une longue liste de variations intégrées du terrain, de l'emplacement des unités, de la météo, de la logique d'IA jamais deux fois la même, etc., chaque jeu offre une expérience de jeu de guerre unique.

+ De nombreuses options et paramètres pour modifier l'apparence visuelle et le comportement de l'interface utilisateur.




La série Conflict de Joni Nuutinen propose depuis 2011 des jeux de société de stratégie uniquement sur Android très appréciés, et même les premiers scénarios sont toujours activement mis à jour. Les campagnes sont basées sur les mécanismes de jeu éprouvés que les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) connaissent à la fois dans les jeux de guerre classiques sur PC et dans les jeux de société légendaires sur table. Je tiens à remercier les fans pour toutes les suggestions bien pensées au fil des années qui ont permis à ces campagnes de s'améliorer à un rythme bien plus élevé que ce dont n'importe quel développeur indépendant solo pourrait rêver. Si vous avez des conseils sur la façon d'améliorer cette série de jeux de société, veuillez utiliser le courrier électronique, de cette façon nous pouvons avoir une discussion constructive sans les limites du système de commentaires du magasin. De plus, comme j'ai un grand nombre de projets sur plusieurs magasins, il n'est tout simplement pas raisonnable de passer quelques heures chaque jour à parcourir des centaines de pages réparties sur Internet pour voir s'il y a une question quelque part -- envoyez-moi simplement un e-mail. et je vous répondrai. Merci de votre compréhension!
Date de mise à jour
20 mars 2024

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Nouveautés

+ War Status: States number of hexagons lost/seized during the previous turn
+ Setting: Turn storing a failsafe copy of the current game ON/OFF (disable for ancient devices with storage issues)
+ Fix: Arrows showing movement during the past turn might have scaled poorly
+ HOF cleaned from the most-out-of-date scores