SMART MATHEMATIC EXERCISES

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À propos de l'application

L'application est un outil de pratique mathématique facile à utiliser pour les élèves âgés de 10 à 13 ans, qui sont à l'école primaire/de base (5e à 6e année) pour développer des compétences en mathématiques, exercer la créativité et la pensée critique, aiguiser l'intellect et découvrir des connexions. entre différentes disciplines STEAM.
L'application est destinée à être utilisée par les enseignants de mathématiques pour varier les leçons de mathématiques traditionnelles et présenter les problèmes mathématiques d'une manière innovante, conviviale et attrayante pour les étudiants. Les exercices contiennent des situations réelles et des éléments de gamification pour rendre le processus d'apprentissage plus attrayant. Pour stimuler la motivation des élèves, un système de récompense est utilisé : pour chaque bonne réponse, l'élève reçoit une étoile. À la fin, toutes les étoiles sont additionnées pour suivre les progrès.
L'application peut être utilisée comme un outil supplémentaire à l'intérieur et à l'extérieur de la classe pour différencier et individualiser le processus d'enseignement/apprentissage en fonction des intérêts des élèves et de leur niveau de réussite.
Les exercices de cette application sont divisés en deux catégories, appelées "Math" et "Eureka".
Les exercices de la catégorie « Mathématiques » ont été développés pour répondre aux programmes d'enseignement des mathématiques des programmes scolaires de base pour les 5e et 6e années. Ils présentent une variété de sujets sur les domaines suivants:
chiffres et calculs,
expressions,
équations et inégalités,
géométrie,
mesures et mensurations,
Il n'y a pas d'ordre particulier dans lequel les exercices doivent être exécutés, les enseignants et les étudiants sont libres de choisir parmi la liste l'exercice qui convient le mieux à leurs besoins d'enseignement/apprentissage en fonction du domaine d'intérêt.
Les exercices de la catégorie "Eureka" présentent des problèmes mathématiques interdépendants avec d'autres disciplines STEAM : sciences, technologies, ingénierie et arts. Ces exercices sont destinés à stimuler l'esprit critique et la créativité des élèves. Ces tâches sont basées sur des situations réelles pour rendre l'apprentissage plus pertinent. De même dans la catégorie « Maths », il n'y a pas d'ordre particulier pour effectuer les exercices. Les titres des exercices et leurs images aideront à choisir le sujet.

Un avantage considérable de l'application SMART est son contexte interculturel. Tous les exercices et les instructions d'utilisation de l'application sont disponibles en 6 langues européennes : anglais, grec, letton, lituanien, polonais et roumain.

En plus de cela, l'application offre une excellente opportunité aux professeurs de mathématiques de concevoir et de développer eux-mêmes des exercices de mathématiques. Pour accéder à cette option, un professeur de mathématiques doit s'inscrire sur la plateforme SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Dès que sa demande d'adhésion à la plateforme sera acceptée, il pourra créer, stocker et utiliser ses propres exercices gratuitement et sans aucune contrainte de temps. Il/elle pourra également traduire les exercices existants dans sa propre langue nationale.

L'application est le résultat d'un partenariat de projet international qui a travaillé dans un consortium de 5 pays de l'UE (Lituanie, Lettonie, Grèce, Pologne et Roumanie) sur le projet "Smart Mathematics Teacher" dans le cadre du programme Erasmus+ Partenariats stratégiques pour l'enseignement scolaire.

Ce projet a été financé avec le soutien de la Commission européenne. Cette publication n'engage que son auteur et la Commission ne peut être tenue responsable de l'utilisation qui pourrait être faite des informations qu'elle contient.
Date de mise à jour
1 mai 2023

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