500+
Descargas
Aprobado por profesores
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

UZO é unha gran evolución das serpes e escaleiras tradicionais. Onde antes só había sorte agora hai lóxica e táctica. En UZO, o xogador (humano ou ordenador) que primeiro maniobra o seu anel dun lado ao outro do taboleiro é o gañador. O despregamento táctico de serpes e escaleiras individuais permite aos xogadores controlar a dinámica do xogo.
A cuadrícula central de 25 fichas do taboleiro UZO dá un xogo sen folgura... polo que desde o momento en que o xogo comeza é posible unha situación gañadora en tan só cinco movementos (dependendo da configuración e da habilidade do xogador). A situación no taboleiro pode cambiar moi rapidamente e con ela o equilibrio de poder. Un erro, un lapso de concentración e un xogador que lidera de súpeto pode atoparse perdendo. É por iso que os xogos individuais adoitan ser curtos e brutais, pero tamén é tan importante un forte movemento inicial (saque).
UZO ten unha curva de aprendizaxe pronunciada, pero curta. A mellor forma de aprender é saltar de cabeza e observar como xoga o ordenador mentres segues o taboleiro de mensaxes do xogo. As regras do xogo sen conexión están dispoñibles premendo un botón, así como o taboleiro de historial que mostra os últimos 14 movementos xogados en calquera fase do xogo. O xogador é notificado se se produce un xogo repetitivo e recoméndase que cambie de táctica para evitar un impasse (empate).
Os xogos gañados están rexistrados nun cadro de puntuación de Tug-O-War. Quen gañe o Tug-O-War gaña o partido.
A habilidade do xogador mídese despois de cada xogo individual (estrelas verdes) e como unha media de partida continua (estrelas de ouro).
Pero UZO está deseñado para xogar casual ou lixeiro. Non hai ventás emerxentes, non hai compras no xogo e non se precisa conexión a Internet. O rendemento do xogo rexístrase e móstrase só durante a sesión para que os xogadores non se atasquen con fallos anteriores.
O reto é vencer á IA, e a maioría dos xogadores poderán facelo, pero por suposto que require práctica.
Actualizacións gratuítas en canto á IA e novas máscaras. Dependendo da demanda, pódese introducir unha opción que lles permita aos xogadores escoller unha sesión de xogo máis estilo torneo.
As regras completas están contidas na aplicación, pero aquí tes unha ligazón para as persoas que desexen velos por separado:
https://sites.google.com/view/uzo-rulebook/home
Última actualización
31 de dec. de 2023

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos