عشرة كوتشينة - مرابعة

Contén anuncios
50.000+
Descargas
Clasificación de contido
Para adultos maiores de 17 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

O xogo de Al-Rababa'a é o xogo de Basra e Al-Komei ou de neno de palla, pero con catro xogadores, dous equipos, cada equipo ten dous xogadores enfrontados para que haxa un com de cartas recollidas do chan para cada equipo que se calcula despois do final do boom para contar o equipo gañador.

No caso de xogar en liña, o xogador que será a sala será o primeiro xogador do primeiro equipo, e o seguinte xogador que se incorporará á sala será o segundo xogador do equipo e o correspondente na sala, e o seguinte xogador será o primeiro do segundo e último (cuarto) equipo.

Existe a posibilidade dunha conversa entre os xogadores en todas as salas xerais dos xogadores mentres xogan só na sala e elimínase completamente ao saír da sala.

En cada xogo, o novo distribuidor será o seguinte á dereita ata o final do boom: as regras de xogo de Basra seguidas no caso:

As regras do xogo son sinxelas pero divertidas como segue:
1. Un dos xogadores repartirá catro cartas e só ao comezo do xogo distribuirá catro cartas ao chan. A terra non debe conter un neno ou tarxeta número sete karouh ou cadrado onde se tome e colócase ao final do papel de distribución e coloque outro no seu lugar.
2. Cada xogador comeza lanzando cartas no chan, sendo o iniciador o xogador á dereita do concesionario ata que os xogadores rematen as cartas que están nas súas mans, polo que o distribuidor comeza a repartir outras catro cartas a cada xogador, pero non ao chan.
3. O obxectivo de cada equipo é levar o maior número de cartas no terreo onde se contarán as cartas que foi tomadas polo equipo ao final das tarxetas que se reparten del para darlle ao chamador ao equipo que máis cartas recibiu, mentres que o outro equipo obterá cero.
4. As regras para sacar cartas dende o chan é cando o xogador bota unha carta hai unha semellante no chan ou a cantidade de cartas no chan é igual ao valor da tarxeta (as imaxes non están incluídas no total e non teñen valor numérico) e o as ten un valor.

Exemplo: a Terra ten catro cartas A, 7, K, 8 neste caso, polo que se o xogador con número 8 pode levar A, 7,8 porque 1 + 7 = 8 ou se ten unha carta 9 pode levar 8, 1. ou O home gris só se ten o pelo gris nas mans.

5. Se o xogador ten un odio J7 ou un Diamond 7, pode tomar todo no chan.

6. Se o chan está libre de cartas, botará a carta sobre el. Entón, se o outro xogador ten a mesma carta, toma a tarxeta como óptica, onde se calcula unha recompensa especial por varios puntos (lonxe do mencionado antes na obtención do maior número de cartas).
7. Tamén no caso anterior, se o xogador ten un KOMI (7 Karuh) pode tomar unha visión (o KOMI ten dúas vantaxes sobre o neno e a vista)
Última actualización
29 de xuño de 2020

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

أول تحميل