Seep, tamén coñecido como Sip, Sweep ou ocasionalmente Siv ou Shiv.
Funcións incribles para o Seep - Xogos sen conexión
✔ Desafiando a intelixencia artificial.
✔ Estatísticas.
✔ Actualiza a imaxe do perfil e actualiza o nome de usuario.
✔ Seleccione a sala dunha cantidade de aposta específica e número de xogadores.
✔ A configuración do xogo inclúe i) Velocidade de animación ii) Sons iii) Vibracións.
✔ Bonificación diaria.
✔ Bonificación horaria
✔ Bonificación de subida de nivel.
✔ Consigue moedas ilimitadas invitando amigos.
✔ Taboleiro de clasificación.
✔ Cuartos personalizados
✔ Tutorial sinxelo para axudar aos principiantes a entrar rapidamente no xogo.
Seep é normalmente xogado por catro persoas en asociacións fixas de dous con socios sentados un fronte ao outro. O trato e o xogo son en sentido antihorario.
O obxectivo do xogo é capturar cartas que valen puntos dunha disposición sobre a mesa (tamén coñecida como chan). O xogo remata cando un equipo acumula unha vantaxe de polo menos 100 puntos sobre o outro equipo (isto chámase baazi).
Ao final da xogada cóntase o valor de puntuación das cartas capturadas:
*Todas as cartas do traxe Spade teñen valores de puntos correspondentes ao seu valor de captura (desde o rei, que vale 13, ata o as, que vale 1).
*Os ases dos outros tres palos tamén valen 1 punto cada un.
*O dez de diamantes vale 6 puntos.
Só estas 17 cartas teñen un valor de puntuación; todas as demais cartas capturadas non valen para nada. O valor total de puntuación de todas as tarxetas do paquete é de 100 puntos.
Valridos
Un varrido (ou filtración) ocorre cando un xogador colle todas as cartas que quedan no chan dunha soa vez. Normalmente, o equipo do xogador recibe unha bonificación de 50 puntos por un varrido, pero hai dúas excepcións.
Se na primeira quenda dun reparto o licitador usa a tarxeta de oferta para recoller as catro cartas de piso iniciais, este varrido só vale 25 puntos.
Un varrido na última quenda dun reparto, usando a última carta do repartidor, non marca ningún punto.
Cando se fai un varrido, a tarxeta utilizada para facer o varrido normalmente gárdase boca arriba na pila de cartas capturadas do equipo, como medio para lembrar ao sumar as puntuacións cantos varridos se fixeron.
Un varrido no medio dun xogo é particularmente perigoso. O seguinte xogador ten que lanzar unha tarxeta solta, e se o seguinte pode igualar, esa é outra varrida para o mesmo equipo. Se este patrón continúa, o equipo que faga o varrido probablemente gañe o baazi nese acordo.
Contacta connosco
Para informar de calquera tipo de problema con Seep, comparte os teus comentarios e dinos como podemos mellorar.
Correo electrónico: support@emperoracestudios.com
Páxina web: https://mobilixsolutions.com
Última actualización
1 de out. de 2023