Vinte e nove ou 29 (tamén se chama 28 ás veces con pequenas variacións nas regras) é un xogo de cartas moi famoso que é xogado por catro xogadores en asociacións fixas. Os xogadores enfrontados son socios. O xogo xógase con 32 cartas formadas por 8 cartas de cada paxe. Jack (3 puntos), Nine (2 puntos), Ace (1 punto) e Ten (1 punto) son as únicas cartas que teñen puntos. Conseguindo así un total de 28 puntos. Os equipos deben licitar e establecer un obxectivo para eles e despois logralo. O xogador que gaña a oferta pode establecer o triunfo, tendendo así o xogo cara a eles. Os opoñentes teñen que acadar 29 - (oferta) para impedir que o equipo gañador da oferta gañe a partida. Aquí é onde o xogo recibe o seu nome 29.
29 Características do xogo de cartas fóra de liña:
♠ Xoga sen conexión con intelixencia artificial (bots)
♠ Bonificación diaria: obtén moedas extra diariamente
♠ Fermosos gráficos
♠ Fácil de aprender co titorial e xogar no xogo
O OFERTO E A LICITACIÓN
O trato e o xogo pasan á esquerda. O repartidor baralla a baralla e o xogador á súa dereita córtaa. Cada xogador recibe catro cartas, unha por vez, boca abaixo.
Dependendo das cartas que teñan na man, os xogadores fan ofertas para elixir trunfos. Unha oferta é un número que representa o número de trucos que unha persoa cre que pode facer a súa asociación. O mellor postor gaña. A oferta comeza co xogador á esquerda do distribuidor e móvese á esquerda. Os xogadores poden aumentar a oferta ou pasar. O gañador da licitación elixe o triunfo. O repartidor pasa outras 4 cartas a cada xogador. Cada xogador ten agora 8 cartas.
A XOGADA
A primeira pista comeza co xogador á esquerda do distribuidor. Cada xogador debe seguir o exemplo se pode. Neste punto, o traxe de triunfo é descoñecido para todos os demais xogadores. O primeiro xogador que non poida seguir o exemplo debe preguntarlle ao licitador cal é o triunfo e debe amosar o triunfo a todos. Non obstante, se o licitador é o primeiro xogador que non pode seguir o exemplo, deberá declarar a todos cal é o triunfo. Unha vez que o triunfo é declarado, a carta de maior valor dese palo xogado gaña a baza, se non se xoga ningunha carta de triunfo, entón é a carta de maior valor do palo encabezado.
No caso de que o licitador ou a súa parella anuncie que ten un Par, a súa oferta redúcese en catro, sempre que a súa oferta se manteña por encima do mínimo de 15 puntos. Non obstante, se o outro compañeiro ten a parella, aumenta a oferta en 4, sempre que non supere o 28.
A PUNTUACIÓN
Despois de tomar os 8 trucos, as asociacións suman o valor das cartas que gañaron. Os gañadores do último truco suman un punto adicional ao seu total. Se a asociación licitadora cumpriu o seu contrato tomando o número necesario de trucos, gañaba un só punto de xogo. Se non, perderán un punto de xogo. O outro conxunto de puntuacións dos socios mantense constante.
Os seis vermellos e negros úsanse para marcar a puntuación. O seis vermello (nali ou chaka vermello) mostra a puntuación positiva e o seis negro mostra a puntuación negativa co número de pips que revelou. Ao principio, cada asociación non mostra ningún pip. Os pips revélanse a medida que os xogadores perden ou gañan puntos. O xogo pode rematar de dúas formas: un equipo ten +6 puntos ou un equipo ten -6 puntos.
Para informar de calquera tipo de problema con 29 Card Game, comparte os teus comentarios e dinos como podemos mellorar.
Correo electrónico: support@emperoracestudios.com
Páxina web: https://mobilixsolutions.com
Última actualización
26 de ago. de 2023