Mindi - Desi Card Game

Contén anuncios
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Desi Mindi é un xogo de asociación de catro xogadores, no que o obxectivo é gañar trucos que conteñan decenas, xógase na India. Hai catro xogadores en dous equipos, os socios sentados fronte.

Tratar e xogar son no sentido antihorario. Utilízase un paquete internacional estándar de 52 tarxetas. As cartas de cada paxe van de maior a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. O primeiro repartidor elíxese sacando cartas dun paquete barallado; pódese acordar que o xogador quen saque as cartas máis altas ou máis baixas.

As cartas tiradas tamén se poden usar para determinar as asociacións, os xogadores que sacan as cartas máis altas formando un equipo contra os xogadores que sacan as cartas máis baixas.

O repartidor baralla e reparte 13 cartas a cada xogador: primeiro un lote de cinco a cada un e o resto en lotes de catro.

Aquí tes varios métodos diferentes para escoller o traxe de triunfo (hukum).
1. Ocultar hukum (tump pechado):
O xogador á dereita do repartidor selecciona unha carta da súa man e colócaa boca abaixo na mesa. O traxe desta carta será o trunfo.

2 katte hukum : o xogo comeza sen escoller un triunfo. A primeira vez que un xogador non pode seguir o exemplo, o palo da carta que elixe xogar convértese en triunfo para o reparto. (Tocar un trunfo cun traxe liso coñécese como cortar).

O bando que ten tres ou catro decenas nas súas bazas gaña o reparto. Se cada bando ten dúas decenas, entón o gañador será o equipo que gañou sete ou máis bazas.

Gañar capturando as catro decenas coñécese como mendikot. Facer os trece trucos é un mendikot de 52 cartas ou cal.

Parece que non hai un método formal de puntuación. O obxectivo é simplemente gañar o máis frecuente posible, unha vitoria de mendikot considérase mellor que unha vitoria normal.

O resultado determina que membro do equipo perdedor debe tratar o seguinte, do seguinte xeito:

Se o equipo do distribuidor perde, o mesmo xogador segue a repartir a non ser que perda un branco (as 13 bazas), nese caso o trato pasa ao compañeiro do repartidor.
Se o equipo do repartidor gaña, a quenda para repartir pasa á dereita.
Última actualización
1 de ago. de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

Fixed Issues