O Ludo é un xogo clásico de dados e carreiras, xogado con catro pezas por casa e un conxunto de dados.
CARACTERÍSTICAS
Engadíronse máis táboas: podes escoller entre tres táboas de cores (usa o botón máis da primeira pantalla para acceder a esta función).
** Multixogador en liña: podes xogar con calquera de vós amigos ou familiares en calquera lugar do mundo dende a comodidade da vosa casa.
** Engadiuse a man visual
** Multijugador en liña compatible
** Multijugador Bluetooth compatible
** Nivel de dificultade engadido (Fácil, Normal, Duro e Avanzado)
** Control de velocidade engadido. Podes controlar o rápido que se move unha peza.
** Podes activar ou desactivar a barreira
** Podes activar ou desactivar safe-house
** Podes colocar o taboleiro como queiras
** Podes xogar cun dado ou dous dados
** Podes decidir eliminar unha peza cando captura a peza do opoñente ou non
** Podes decidir xogar de novo cando captures a peza do adversario independentemente do resultado.
Todas estas funcións son accesibles a través de Opcións.
-------- IDIOMAS ADMINISTRADOS ------
** Inglés
** Francés
** italiano
** indonesio
** alemán
** castelán
** Portugués
------------COMO XOGAR--------------
O Ludo é un xogo clásico de dados e carreiras, xogado con catro pezas por xogador e un conxunto de dados. Actualmente este Ludo admite a dous xogadores con dúas casas cada un. Neste xogo, cada xogador controla oito pezas. O obxectivo do xogo é mover as oito pezas para a casa antes que o teu adversario.
------------ MOVEMENTO DA PEZA --------
Un xogador con casa vermella comeza o xogo (en caso de gañar, o perdedor comeza o xogo con casa vermella).
Unha peza só pode saír da casa cando o resultado dun dado é de 6, pero unha peza que xa está na pista pode moverse con calquera resultado de dado. As pezas viaxan pola pista dende a casa ata o medio do taboleiro. Unha pista contén 56 pasos.
Unha peza só se pode eliminar se percorre con éxito os 56 pasos ou se captura a peza do opoñente.
---------------- CAPTURA DE PEZAS -------------------
A peza dun xogador pode capturar a peza do opoñente se remata nun bloque que está ocupado por un opoñente. A peza capturada debe ser devolta a casa mentres a peza do xogador é retirada do taboleiro.
O segredo do xogo é capturar a peza do teu opoñente o maior número posible e evitar que sexa capturado pola peza do teu opoñente.
Unha peza non pode capturar a peza do opoñente se non se pode usar o resultado restante.
---------- NOTA IMPORTANTE -----------
1. Un xogador só pode lanzar dados dúas veces consecutivas ou máis na medida en que cada resultado de dado é 6 (primeiro resultado = 6 e segundo resultado = 6).
2. O resultado de dados debe xogarse antes de lanzar outro, independentemente do resultado.
3. Para unha reprodución rápida e fluída, vai á configuración e activa DIRECT COUNT.
Última actualización
19 de maio de 2024