O obxectivo de aprendizaxe de Math Scholar Pro é desenvolver habilidades matemáticas mentais mediante o uso dunha interface sinxela e entretida. Foi deseñado para estudantes matriculados en primaria, secundaria e secundaria.
- Os problemas de resta organízanse de xeito que os dous argumentos dean só resultados enteiros positivos (é dicir, sen números negativos).
- Os problemas de división organízanse de xeito que os dous argumentos produzan só cocientes de números enteiros (é dicir, sen número mixto/restos).
Math Scholar Pro ten dous modos de funcionamento: Práctica e Cuestionario.
MODO DE PRÁCTICA
1) Matemáticas de Primaria (matemática mental de dous trimestres).
[factor1] [operador] [factor2] = [?]
2) Matemáticas da escola secundaria (matemáticas mentais de tres trimestres)
[factor1] [?] [factorg2] [?] [factor3] = [solución]
- O obxectivo é seleccionar os dous operadores [?] que producirán unha resposta que coincida coa [solución].
3) Matemáticas de secundaria - Orde de operacións ("PEMDAS")
- PEMDAS é un acrónimo que se ensina nas aulas de ensino medio e secundario de todo o país. Axuda aos estudantes a lembrar a prioridade, ou orde das operacións, que se usan para resolver expresións que inclúen cadeas de números e operadores. Significa:
(P)Antes
(E)xponente (potencia)
(M)multiplicación
(D) visión
(A) adición
(S)stracción
- As expresións alxébricas introdúcense mediante calquera dos dous métodos: Man alzada (utilizando un teclado interno) ou Programa xerado.
- A función SHOW ME proporciona unha análise paso a paso da solución utilizando o algoritmo SHUNT YARD. Os estudantes de informática atoparán esta función especialmente interesante.
4) Tarxetas flash.
- A parte frontal das tarxetas flash mostra as preguntas e a parte traseira das tarxetas mostra as respostas. Só tes que tocar a tarxeta de preguntas e a tarxeta dáse a volta para comprobar a resposta.
- Se a resposta é correcta, prema a Marca de verificación verde e aparece a seguinte tarxeta.
- Se a resposta é incorrecta, preme a X vermella. Isto gárdase a tarxeta na memoria para a súa posterior revisión. Preséntase unha nova tarxeta.
- Para revisar as tarxetas gardadas, use o botón [MR] Memory Recall. O botón [MC] borra todas as tarxetas da memoria.
5) Táboas.
- As táboas de multiplicación, suma, resta e división están dispoñibles.
- Cada fila da táboa presenta un botón [?]. Cando se preme, móstrase a resposta correcta para esa fila. Non máis usar unha folla de papel para ocultar as respostas ao estudar Times Tables! Ideal para a práctica de matemáticas mentais.
MODO QUIZ
- TEMPORIZADORES. Todos os modos de proba teñen as seguintes opcións de temporizador: Mostrar, Ocultar ou Desactivar. O modo Ocultar é útil se a visualización do temporizador resulta distraer. Se está oculto, o temporizador seguirá funcionando, pero en segundo plano. Se o temporizador está desactivado, o mantemento de rexistros está desactivado. Os cambios no modo do temporizador gárdanse automaticamente.
- MELLORES TEMPOS. Todos os modos de proba inclúen a gravación do rendemento do tempo de finalización. A opción BORRAR está dispoñible para borrar os datos almacenados e comezar cun rexistro novo.
- PUNTUACIÓN [Timer ON] Ao finalizar a última pregunta do cuestionario, o temporizador detense e o cuestionario é puntuado. Se o cuestionario obtén unha puntuación do 100 % (sen preguntas perdidas), o programa compara esta puntuación co Mellor tempo gardado para a operación matemática que acaba de concluír. Se a puntuación é inferior (é dicir, completada máis rápido) que o rexistro actual, notifícase ao alumno, pídese o seu nome e a nova hora substitúe ao Mellor Tempo anterior.
- UNHA PANTALLA DE CALIFICACIÓN contén unha lista de liñas que inclúe o conxunto de problemas, as respostas do alumno e un símbolo que indica unha resposta correcta (✔) ou incorrecta (✘). Se se responde incorrectamente, a resposta correcta tamén se mostra entre [corchetes].
- Preséntase un RESUMO na parte inferior da pantalla de cualificación:
Correcto: n de Número de preguntas
Nota (porcentaxe)
Tempo: 00.00 segundos (se o temporizador está activado)
CONCLUSIÓN
Interface amigable para nenos. Dez minutos ao día axudarán a mellorar as habilidades matemáticas básicas de calquera alumno, especialmente a habilidade matemática mental.
Última actualización
13 de nov. de 2023