1. Unha reconstrución fiel da época, baseándose en numerosas literaturas históricas
Na Europa posterior ao Renacemento e da Ilustración, as mentes das persoas estaban moi emancipadas e a súa sede de innovación impulsou o proceso de exploración da civilización, mentres que a acumulación de riqueza alimentaba a prosperidade económica e os avances tecnolóxicos aceleraron e impulsaron o desenvolvemento e unha nova era marítima para Civilización europea que estaba ligada ao continente.
O xogo foi desenvolvido cunha ampla referencia á literatura histórica relevante, desde o estilo artístico ata o uso de textos para recrear o zeitgeist da Era da Vela, con arquitectura de estilo mediterráneo, asiático e latinoamericano e oficios especiais, todos extraídos de rexistros históricos. así como os famosos capitáns e exploradores para ofrecer ao xogador unha intensa experiencia de xogo.
2. Un sistema de negociación único no que o comportamento dos xogadores afecta os prezos comerciais
En realidade, o prezo dunha mercadoría está determinado en gran medida polo custo e a oferta e a demanda, e na maioría dos xogos comerciais o prezo dunha mercadoría é case sempre o mesmo, o que non ten nada que ver coa realidade. Tentamos que o sistema de negociación sexa moi realista e que os xogadores teñan unha sensación de realidade.
No xogo, o prezo dos bens depende en gran medida do comportamento comercial dos xogadores. O comercio concentrado dunha mercadoría en particular pode facer que o prezo desa mercadoría caia drasticamente nunha cidade, e os xogadores poderosos poden incluso dominar as flutuacións de prezos das mercadorías. A emoción do cambio inmediato fai que cada comercio sexa incerto e emocionante.
3. Auténticas especialidades comerciais con sentido de familiaridade
Decenas de cidades foron escollidas entre os famosos portos da época da navegación, do Mar do Norte, do Mar Báltico e do Mediterráneo, e cada cidade produce produtos especiais con grandes características rexionais. A oferta e a demanda de bens determinan as diferenzas de prezo, e os xogadores deben anticiparse á aparición destas diferenzas para ser imbatibles no comercio.
4. Combinación de servizos cruzados. quen é o rei
O xogo admite a interoperabilidade de datos entre varios servidores, o que permite aos xogadores de todos os servidores loitar no mesmo campo de batalla e en campos separados, co que o vencedor final gaña o premio Cross-Service Champion e os elogios de todos os xogadores.
【Contacte connosco】
Se tes algunha dúbida ou suxestión, podes enviárnola directamente desde a [Función de comentarios] no botón [Atención ao cliente] do xogo.
Tamén podes contactar connosco dos seguintes xeitos: FB——https://www.facebook.com/K%C3%B6nig-des-Meeres-109554001656345
Última actualización
26 de feb. de 2024