Fai circular o teléfono entre todos os participantes. Todos reciben unha nota, agás unha persoa, o Spy.
O temporizador está iniciado. Un xogador elixido ao azar (ou o espía anterior) inicia o xogo facendo unha pregunta de resposta binaria (si ou non) a outro xogador. Despois de responder, este xogador pode preguntar a outra persoa.
O detective: o seu obxectivo é identificar e designar ao espía ao final do temporizador. Non obstante, as preguntas demasiado explícitas poden permitir que o espía adiviñe a palabra e gañe así a partida.
A toupa: a súa función é facer preguntas relacionadas coa palabra para axudar ao espía. Gañaron xuntos. Non obstante, se a toupa se chama por erro como o espía, o espía gaña só.
O mentireiro: gaña cos detectives, pero vese obrigado a mentir a cada pregunta
O usurpador: gaña se é nomeado en lugar do espía
Última actualización
14 de xan. de 2024