Reflection and refraction game

100+
ડાઉનલોડ
કન્ટેન્ટનું રેટિંગ
પ્રત્યેક
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી

આ ગેમ વિશે

આ ભૌતિકશાસ્ત્ર શીખવાની રમત મધ્યમ અને ઉચ્ચ શાળાના વિદ્યાર્થીઓ માટે પ્રકાશના પ્રતિબિંબ અને રીફ્રેક્શન વિશે શીખવા માટે એક મનોરંજક રીત છે.
પ્રતિબિંબ રમત -
કિરણોને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે અરીસાને ખસેડો અને ફુગ્ગાને ફૂટતા અટકાવો.
દુશ્મન પર પ્રકાશ કિરણને પ્રતિબિંબિત કરવા અને દુશ્મનને મારવા માટે અરીસો ફેરવો.
દુશ્મનને મારવા માટે બહુવિધ અરીસાઓની દિશા ગોઠવો.
જો તમે આમાંથી કોઈપણ ચૂકી જાઓ છો, તો તમારે રમત ચાલુ રાખવા માટે પ્રકાશના પ્રતિબિંબ પરના પ્રશ્નનો જવાબ આપવો પડશે.
રીફ્રેક્શન ગેમ -
ડેમો-
જ્યારે પ્રકાશ કિરણ એક માધ્યમથી બીજા માધ્યમમાં પસાર થાય છે ત્યારે બીજી સામગ્રીના પ્રત્યાવર્તન સૂચકાંકમાં ફેરફાર, આપેલ ઘટનાના કોણ માટે વક્રીભવનના કોણને બદલે છે તેનું નિદર્શન જુઓ. અવલોકન કરો કે જ્યારે પ્રકાશનું કિરણ દુર્લભમાંથી ગીચ માધ્યમમાં જાય છે ત્યારે તે સામાન્ય તરફ વળે છે અને જ્યારે તે ઘનતાથી દુર્લભ માધ્યમમાં જાય છે ત્યારે તે સામાન્યથી દૂર વળે છે. એ પણ અવલોકન કરો કે કેવી રીતે આપેલ એંગલ માટે જ્યારે પ્રકાશ કિરણ ઘનતાથી દુર્લભ માધ્યમમાં જાય છે ત્યારે તે સામાન્યથી દૂર જતું રહે છે કારણ કે દુર્લભ સામગ્રીનો રીફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સ ત્યાં સુધી ઘટતો જાય છે જ્યાં સુધી રિફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સના ચોક્કસ મૂલ્ય પર રિફ્રેક્ટેડ કિરણ વચ્ચેની સપાટીને ચરાઈ જાય છે. બે સામગ્રી. આકસ્મિક ખૂણો (ગીચ અને દુર્લભ માધ્યમની આ જોડી માટે) નિર્ણાયક કોણ તરીકે ઓળખાય છે કારણ કે વક્રીભવનનો કોણ 90 ડિગ્રી બને છે. જો ઘટનાનો કોણ નિર્ણાયક કોણ (મીડિયાની આ જોડી માટે) કરતા વધારે હોય તો સંપૂર્ણ આંતરિક પ્રતિબિંબ થાય છે.
કાચના સ્લેબની જાડાઈ, તેનો રીફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સ અને ઘટનાનો કોણ જ્યારે કાચના સ્લેબમાંથી પસાર થાય છે ત્યારે પ્રકાશ કિરણની બાજુની પાળીમાં ફેરફારનું કારણ બને છે તેનું બીજું નિદર્શન જુઓ.
રમત રમો -
પ્રકાશ કિરણને દુશ્મન તરફ વાળવા અને મારવા માટે બીજી સામગ્રીનો રીફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સ બદલો.
દુશ્મનને મારવા માટે પ્રકાશ કિરણને વાળવા માટે કાચના સ્લેબ અથવા તેના રીફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સની જાડાઈ બદલો.
બધા દુશ્મનોને એક જ શોટમાં મારવા માટે અલગ-અલગ રીફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સ ધરાવતી વિવિધ સામગ્રીના સ્લેબને ખેંચો અને સ્વેપ કરો.
બહુવિધ પસંદગીના પ્રશ્નોના જવાબ આપો - સિદ્ધાંતના પ્રશ્નો અને વક્રીભવનના વિષય પર સંખ્યાત્મક પ્રશ્નો.
સ્તરો માટે કોઈ સમય મર્યાદા નથી જેથી તમે તમારી પોતાની ગતિએ શીખી શકો.
તમને રમત શીખવા અને માણવાથી વિચલિત કરવા માટે કોઈ કંટાળાજનક જાહેરાતો નથી.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
28 ઑગસ્ટ, 2023

ડેટા સલામતી

ડેવલપર તમારો ડેટા કેવી રીતે એકત્રિત અને શેર કરે છે, તે સમજવાથી સુરક્ષાની શરૂઆત થાય છે. તમારા દ્વારા ઍપનો ઉપયોગ, ઉપયોગ થાય તે પ્રદેશ અને તમારી ઉંમરના આધારે ડેટાની પ્રાઇવસી અને સુરક્ષા પદ્ધતિઓ અલગ-અલગ હોઈ શકે છે. ડેવલપર દ્વારા આ માહિતી પ્રદાન કરવામાં આવી છે અને તેઓ સમયાંતરે તેને અપડેટ કરી શકે છે.
ત્રીજા પક્ષો સાથે કોઈ ડેટા શેર કરવામાં આવતો નથી
ડેવલપર ડેટા શેર કરવાની ઘોષણા કેવી રીતે કરે છે, તે વિશે વધુ જાણો
કોઈ ડેટા એકત્રિત કરવામાં આવતો નથી
ડેવલપર ડેટા એકત્રિત કરવાની ઘોષણા કેવી રીતે કરે છે, તે વિશે વધુ જાણો