અમારી વાત કરવાની મૂળાક્ષર એપ્લિકેશન તમને ટોડલર્સને ભણવામાં આનંદ કરવામાં મદદ કરશે. દરેક અક્ષર, નંબર અને રંગમાં ખાસ ચિત્ર (ફ્લેશકાર્ડ) હોય છે જે અક્ષરને યાદ રાખવામાં મદદ કરે છે. ટોડલર્સ, બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ શૈક્ષણિક એપ્લિકેશન. બાળકો ચિત્રોનો ઉપયોગ કરીને એબીસી અક્ષરના નામ અને અવાજો શીખે છે. અક્ષરો, સંખ્યાઓ, રંગો અને આકારો ઓળખવાનું શીખવાની એક સરસ રીત. બાળકો પૂર્વશાળા એબીસી લેટર્સ.
વિશેષતા:
SD એસડી કાર્ડ પર સ્થાપિત કરો
D ટોડલર્સ માટે એબીસી
Letters અક્ષરોના અવાજોની સારી ગુણવત્તા
Al દરેક આલ્ફાબેટના પત્રની છબી
For બાળકો માટે સુંદર વ wallpલપેપર્સ
Numbers નંબરો અને આકારો સાથે તમારા બાળકનું મનોરંજન કરો
ટોડલર્સ માટે શ્રેષ્ઠ ઇન્ટરફેસ
Your તમારા બાળકોને શિક્ષિત કરો
Omb ગર્ભાશયના અવાજો
★ પ્રાણી અવાજો
For બાળકો માટે એબીસી ફ્લેશકાર્ડ્સ
Child બાળકને અક્ષરો અને સંખ્યાઓ ઉચ્ચારવામાં સહાય કરે છે
Color દરેક રંગ માટે માનવ અવાજ
C એબીસી ફેમિલી એપ્લિકેશન
અમારી શૈક્ષણિક રમત બાળકોને મૂળાક્ષરોના અક્ષરો બતાવે છે અને અક્ષરો દેખાય છે તેમ તેઓને ઓળખવા શીખવે છે. પરિણામે, પ્રિસ્કુલર બાળકો અક્ષરો શીખે છે વધુ ઝડપથી લાગે છે.
મૂળાક્ષરો એ અક્ષરોનો એક માનક સમૂહ છે જે સામાન્ય સિદ્ધાંતના આધારે એક અથવા વધુ ભાષાઓ લખવા માટે વપરાય છે કે અક્ષરો બોલાતી ભાષાના ફોન્સને રજૂ કરે છે. આ અન્ય પ્રકારની લેખન પ્રણાલીથી વિરોધાભાસી છે, જેમ કે લોગોગ્રાફી, જેમાં પ્રત્યેક પાત્ર એક શબ્દ, મોર્ફીમ અથવા સિમેન્ટીક એકમ અને સિલેબ્રેઝનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમાં પ્રત્યેક પાત્ર એક અક્ષરચિત્ર રજૂ કરે છે.
સંખ્યા એ ગણિતશાસ્ત્રની toબ્જેક્ટ છે જેનો ઉપયોગ ગણતરી, લેબલ અને માપવા માટે થાય છે. ગણિતમાં, સંખ્યાની વ્યાખ્યા શૂન્ય, નકારાત્મક સંખ્યાઓ, તર્કસંગત નંબરો, અતાર્કિક સંખ્યાઓ અને જટિલ સંખ્યાઓ શામેલ કરવા માટે વર્ષોથી વિસ્તૃત કરવામાં આવી છે.
મેથેમેટિકલ ઓપરેશંસ એ ચોક્કસ પ્રક્રિયાઓ છે જે એક અથવા વધુ સંખ્યાઓને ઇનપુટ તરીકે લે છે અને આઉટપુટ તરીકે સંખ્યા ઉત્પન્ન કરે છે.
ગેમ બેઝ્ડ લર્નિંગ (જીબીએલ) એ એક રમતનો પ્રકાર છે જેણે શિક્ષણનાં પરિણામો વ્યાખ્યાયિત કર્યા છે. સામાન્ય રીતે, રમત આધારિત શિક્ષણ, ગેમપ્લે અને ખેલાડીની ક્ષમતાને વાસ્તવિક વિશ્વમાં જાળવી રાખવા અને લાગુ કરવાની ક્ષમતા સાથે સંતુલન રાખવા માટે રચાયેલ છે.
શૈક્ષણિક મનોરંજન (જેને પોર્ટ +ન્ટેઉ "એડ્યુટેનમેન્ટ" દ્વારા પણ ઓળખવામાં આવે છે, જે શિક્ષણ + મનોરંજન છે) એ કોઈપણ મનોરંજન સામગ્રી છે જે શિક્ષિત તેમજ મનોરંજન માટે રચાયેલ છે. બંને શૈક્ષણિક અને મનોરંજન મૂલ્યની ઉચ્ચ ડિગ્રીવાળી સામગ્રીને એડ્યુટેનમેન્ટ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. ત્યાં સામગ્રી પણ છે જે મુખ્યત્વે શૈક્ષણિક છે પરંતુ આકસ્મિક મનોરંજન મૂલ્ય ધરાવે છે. અંતે, ત્યાં એવી સામગ્રી છે જે મોટે ભાગે મનોરંજક હોય છે પરંતુ તેમાં કેટલાક શૈક્ષણિક મૂલ્ય હોઈ શકે છે.
રંગ અથવા રંગ (જોડણીનાં તફાવતો જુઓ) એ દૃષ્ટિની સમજશક્તિવાળી મિલકત છે જે લાલ, વાદળી, પીળો, લીલો અને અન્ય તરીકે ઓળખાતી વર્ગોમાં માનવીઓને અનુરૂપ છે. રંગ પ્રકાશના સ્પેક્ટ્રમથી પ્રાપ્ત થાય છે (પ્રકાશ શક્તિ વિરુદ્ધ તરંગલંબાઇનું વિતરણ) પ્રકાશ રીસેપ્ટર્સની વર્ણપટની સંવેદનશીલતા સાથે આંખમાં સંપર્ક કરે છે. રંગની શ્રેણીઓ અને રંગની ભૌતિક વિશિષ્ટતાઓ પણ પદાર્થો, સામગ્રી, પ્રકાશ સ્રોતો, વગેરે સાથે પ્રકાશિત શોષણ, પ્રતિબિંબ અથવા ઉત્સર્જન સ્પેક્ટ્રા જેવા તેમના ભૌતિક ગુણધર્મો પર આધારિત છે. રંગ સ્થાનને વ્યાખ્યાયિત કરીને, રંગોને તેમના કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા આંકડાકીય રૂપે ઓળખી શકાય છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
5 ઑગસ્ટ, 2022