આ એપ્લિકેશનનો ઉપયોગ કરીને, તમે કંઈપણ નક્કી કરી શકો છો.
ઉદાહરણ તરીકે, આજનું રાત્રિભોજન, બપોરનું ભોજન, કઇ ટીમને ઘણી રમતોમાં બોલનો પ્રથમ ઉપયોગ થાય છે.
સિક્કા ફ્લિપિંગ, સિક્કો ટssસિંગ, અથવા માથા અથવા પૂંછડીઓ એ બે વિકલ્પ વચ્ચે પસંદગી કરવા માટે હવામાં સિક્કો ફેંકવાની પ્રથા છે, કેટલીકવાર બે પક્ષો વચ્ચેના વિવાદના સમાધાન માટે.
તે સ sortર્ટિંગનું એક પ્રકાર છે જેમાં સ્વાભાવિક રીતે ફક્ત બે જ શક્ય અને સમાન સંભવિત પરિણામો હોય છે.
સિક્કો ટોસ દરમિયાન, સિક્કો હવામાં ફેંકી દેવામાં આવે છે કે તે ધારથી ઉપરની ધારને ઘણી વખત ફેરવે છે.
કાં તો પહેલા અથવા જ્યારે સિક્કો હવામાં હોય ત્યારે, કોઈ રસ ધરાવનાર પક્ષ "હેડ" અથવા "પૂંછડીઓ" બોલાવે છે, જે સૂચવે છે કે પાર્ટી સિક્કાની કઈ બાજુ પસંદ કરે છે.
અન્ય પક્ષ વિરુદ્ધ બાજુ સોંપેલ છે.
રિવાજના આધારે સિક્કો પકડાય, પકડાય અને verંધી થાય અથવા તેને જમીન પર ઉતરે.
જ્યારે સિક્કો આરામ પર આવે છે, ત્યારે ટોસ પૂર્ણ થાય છે અને જે પક્ષને રૂબરૂ અપાવવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું અથવા સોંપવામાં આવ્યું હતું, તે વિજેતા જાહેર થાય છે.
સિક્કાની સિધ્ધિ તેની ધાર પર ઉતરવાનું સૈદ્ધાંતિક રીતે શક્ય છે, અથવા તો કોઈ પદાર્થ (જેમ કે જૂતા) ની સામે ઉતરવાથી અથવા જમીનમાં અટકીને.
કોણીય વેગ સામાન્ય રીતે મોટાભાગના સિક્કાઓને તેમની ધાર પર ઉતરતા અટકાવે છે જો ફ્લિપ થાય તો.
આવા કેસો જેમાં સિક્કો તેની ધાર પર જમીન લે છે તે અપવાદરૂપે દુર્લભ છે અને મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં સિક્કો ફક્ત ફરીથી પલટાયો છે.
સિક્કો કોઈપણ પ્રકારનો હોઈ શકે છે જ્યાં સુધી તેની બે અલગ બાજુઓ હોય; તે જેમ કે ફરતા સિક્કો હોવું જરૂરી નથી.
નાના સિક્કા કરતા મોટા સિક્કા વધુ પ્રખ્યાત હોય છે. મોટાભાગના હાઇ-પ્રોફાઇલ સિક્કો કસ્ટમ-મેઇડ monપચારિક ચંદ્રકોનો ઉપયોગ કરે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
11 એપ્રિલ, 2024