મેનકાલા ગેમ્સ એ બે ખેલાડીઓની ટર્ન-આધારિત સ્ટ્રેટેજી બોર્ડ ગેમ્સનો પરિવાર છે જે નાના પત્થરો, કઠોળ અથવા બીજ અને પૃથ્વીમાં છિદ્રો અથવા ખાડાઓની હરોળ, બોર્ડ અથવા અન્ય રમતની સપાટી સાથે રમવામાં આવે છે. ઉદ્દેશ્ય સામાન્ય રીતે પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાઓના તમામ અથવા અમુક સમૂહને પકડવાનો હોય છે. (વિકિપીડિયા).
મેનકાલા પરિવારમાં ઘણી બધી રમતો છે: ઓવેર, બાઓ, ઓમવેસો અને તેથી વધુ.
તે ઘણી મેનકાલા રમતોનું અમલીકરણ છે - કાલાહ, ઓવેર, કોંગકક.
આ રમત એક બોર્ડ અને સંખ્યાબંધ બીજ અથવા કાઉન્ટર્સ પ્રદાન કરે છે. બોર્ડમાં દરેક બાજુએ 6 નાના ખાડાઓ છે, જેને ઘર કહેવાય છે; અને દરેક છેડે એક મોટો ખાડો, જેને એન્ડ ઝોન અથવા સ્ટોર કહેવાય છે. રમતનો ઉદ્દેશ્ય પોતાના વિરોધી કરતાં વધુ બીજને પકડવાનો છે.
કાલહ નિયમો:
1. રમતની શરૂઆતમાં, દરેક ઘરમાં ચાર (પાંચથી છ) બીજ મૂકવામાં આવે છે.
2. દરેક ખેલાડી બોર્ડના ખેલાડીની બાજુમાં છ ઘરો અને તેમના બીજને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડીનો સ્કોર સ્ટોરમાં તેમની જમણી બાજુના બીજની સંખ્યા છે.
3. ખેલાડીઓ વારાફરતી તેમના બીજ વાવે છે. વળાંક પર, ખેલાડી તેમના નિયંત્રણ હેઠળના ઘરોમાંથી બધા બીજ દૂર કરે છે. ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધીને, ખેલાડી બદલામાં દરેક ઘરમાં એક બીજ નાખે છે, જેમાં ખેલાડીના પોતાના સ્ટોરનો સમાવેશ થાય છે પરંતુ તેના વિરોધીનો નહીં.
4. જો છેલ્લું વાવેલું બીજ પ્લેયરની માલિકીના ખાલી મકાનમાં ઉતરે છે અને સામેના ઘરમાં બીજ હોય છે, તો છેલ્લું બીજ અને વિરોધી બીજ બંનેને પકડીને પ્લેયરના સ્ટોરમાં મૂકવામાં આવે છે.
5. જો છેલ્લું વાવેલું બીજ પ્લેયરના સ્ટોરમાં ઉતરે છે, તો ખેલાડીને વધારાની ચાલ મળે છે. ખેલાડી તેના બદલામાં કેટલી ચાલ કરી શકે તેની સંખ્યા પર કોઈ મર્યાદા નથી.
6. જ્યારે એક ખેલાડી પાસે હવે તેમના ઘરોમાં કોઈ બીજ નથી, ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. અન્ય ખેલાડી બાકીના બધા બીજને તેમના સ્ટોરમાં ખસેડે છે, અને તેમના સ્ટોરમાં સૌથી વધુ બીજ ધરાવતો ખેલાડી જીતે છે.
ઓવેર નિયમો:
1. રમતની શરૂઆતમાં, દરેક ઘરમાં ચાર (પાંચ કે છ) બીજ મૂકવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી બોર્ડના ખેલાડીની બાજુમાં છ ઘરો અને તેમના બીજને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડીનો સ્કોર સ્ટોરમાં તેમની જમણી બાજુના બીજની સંખ્યા છે.
2. તેના/તેણીના વળાંક પર, ખેલાડી તેના/તેણીના ઘરમાંથી બધા બીજ દૂર કરે છે, અને તેને વહેંચે છે, દરેક ઘરમાં એકને આ ઘરથી ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં છોડે છે, જેને વાવણી કહેવાય છે. બીજને અંતિમ સ્કોરિંગ ગૃહોમાં વિતરિત કરવામાં આવતું નથી, ન તો તેમાંથી દોરેલા ઘરોમાં. શરૂઆતનું ઘર હંમેશા ખાલી રહે છે; જો તેમાં 12 (અથવા વધુ) બીજ હોય, તો તે છોડવામાં આવે છે, અને બારમું બીજ આગામી ઘરમાં મૂકવામાં આવે છે.
3. કેપ્ચરિંગ ત્યારે જ થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી પ્રતિસ્પર્ધીના ઘરની ગણતરી બરાબર બે કે ત્રણ પર લાવે છે અને તેણે તે વળાંકમાં વાવેલા અંતિમ બીજ સાથે. આ હંમેશા અનુરૂપ ઘરના બીજને કબજે કરે છે, અને સંભવતઃ વધુ: જો અગાઉના-થી-છેલ્લા બીજ પણ પ્રતિસ્પર્ધીના ઘરને બે કે ત્રણ પર લાવે છે, તો તે પણ કબજે કરવામાં આવે છે, અને તેથી જ્યાં સુધી ઘર ન પહોંચે ત્યાં સુધી બે અથવા ત્રણ બીજ અથવા પ્રતિસ્પર્ધીનું નથી. કબજે કરેલા બીજને ખેલાડીના સ્કોરિંગ હાઉસમાં મૂકવામાં આવે છે.
4. જો પ્રતિસ્પર્ધીના ઘરો બધા ખાલી હોય, તો વર્તમાન ખેલાડીએ એવી ચાલ કરવી જોઈએ જે વિરોધીને બીજ આપે. જો આવી કોઈ ચાલ શક્ય ન હોય, તો વર્તમાન ખેલાડી તમામ બીજને તેમના પોતાના પ્રદેશમાં કબજે કરે છે, અને રમતને સમાપ્ત કરે છે.
5. જ્યારે એક ખેલાડીએ અડધાથી વધુ બીજ કબજે કર્યા હોય અથવા દરેક ખેલાડીએ અડધા બીજ (ડ્રો) લીધા હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
9 માર્ચ, 2024