SMaILE एक शोध परियोजना है जिसका उद्देश्य आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा उपलब्ध कराए गए उपकरणों के प्रभावी उपयोग का निर्धारण करना है, जो इसके सिद्धांतों, कोड, सुविधाओं और अनुप्रयोगों के बारे में जागरूक ज्ञान को बढ़ावा देता है।
SMaILE, Compagnia di San Paolo Foundation द्वारा समर्थित एक परियोजना है जिसमें शामिल है:
मुख्य साझीदार:
ट्यूरिन पॉलिटेक्निक - गणितीय विज्ञान विभाग (DISMA)। प्रधान अन्वेषक: प्रो. जियाकोमो कोमो
अनुसंधान और विकास:
ट्यूरिन विश्वविद्यालय - कंप्यूटर विज्ञान विभाग;
लंदन के रॉयल होलोवे विश्वविद्यालय - कंप्यूटर विज्ञान विभाग
क्षेत्रीय भागीदार:
POPAI, Quercetti, Umberto I बोर्डिंग स्कूल, AIACE इटैलियन एसोसिएशन ऑफ फ्रेंड्स ऑफ Essai Cinema
आकलन निकाय: एफबीके-आईआरवीएपीपी
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SMaILE एक शैक्षिक पद्धति को अपनाकर गेम थ्योरी और गैमिफिकेशन कोड का उपयोग करता है जिसका उद्देश्य बच्चों की अधिकतम भागीदारी है ताकि वे पहले ज्ञान के सेट को आंतरिक बना सकें और फिर एप्लिकेशन टूल का उपयोग सीख सकें।
दो उपकरणों के माध्यम से:
1. एक ऑनलाइन शैक्षिक मंच जो बच्चों को एआई कौशल विकसित करने में मदद करता है, साथ ही स्थानीय अधिकारियों के साथ, शारीरिक और वस्तुतः दोनों तरह की मनोरंजक और शैक्षिक गतिविधियों की एक श्रृंखला के साथ।
2. एक एप्लिकेशन, SMaILE ऐप, जो खेल के माध्यम से आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को सक्रिय मोड में समझाने और बच्चों को कुछ AI एप्लिकेशन प्रदान करने के लिए काम करेगा, जो उन्हें अभ्यास में लाने की अनुमति देगा (रचनात्मक शिक्षा और डिजाइन सोच ) एक मूल डिजिटल रचनात्मक उत्पाद के निर्माण के लिए अर्जित कौशल। "
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
3 अग॰ 2023