Vjerojatnost je objavljen od strane Akademije Dijonu.
Napomena:
************************************************** *************************************
Aplikacija nije namijenjen da se koristi samostalno student, ali kao dio obrazovne klase nizu.
************************************************** *************************************
Tip: Simulator / trener / Pitanja banka
Ciklusi zabrinuti: Ciklus 4, drugi
Baza Površina: 4
Ciljane vještine:
Vjerojatnost: Razumjeti i koristiti osnovnu vjerojatnost;
Obrada podataka: Čitanje sirovim podacima iz tablice podataka, graf.
Opis: Vjerojatnost je pratilac app za učenje vjerojatnosti na faksu i drugi. Sastoji se od tri dijela: Simulacija; vlak; razmišljati
I. SIMULACIJA:
Ovaj dio simulira mnogo iskustva, kako bi se uvesti koncept vjerojatnosti na temelju statističkih frekvencijama.
sadržaj:
- kocke bacanja: (6 lica: 1,2,3 ili 4 - kocke okrenuta 8: 1, ili 2 - kockica 12 lica: jedna ili dvije kocke, kocka Sicherman)
To je moguće simulirati 1, 10, 100, 1000, 10000 ili 100000 uzastopna bacanja.
Baca se nakupi.
Podaci se prikazuju u tablici
Grafikon stvara se u realnom vremenu.
- metak dijelovi (1, 2 ili 3 dijelovi, lažni ili ne)
To je moguće simulirati 1, 10, 100, 1000, 10000 ili 100000 uzastopna bacanja.
Baca se može cumulés.R
Podaci se prikazuju u tablici.
Grafikon stvara se u realnom vremenu.
- ispisuje u kutiji (do 4 boje loptice)
To je moguće simulirati 1, 10, 100, 1000, 10000 ili 100000 uzastopna bacanja.
Baca se nakupi.
Podaci se prikazuju u tablici.
Grafikon stvara se u realnom vremenu.
- lutrija kotača (do 5 boja sektore, broj konfigurirati sektora)
To je moguće simulirati 1, 10, 100, 1000, 10000 ili 100000 uzastopna bacanja.
Baca se nakupi.
Podaci se prikazuju u tablici.
Grafikon stvara se u realnom vremenu.
- bacanja bug:
To je moguće simulirati 1, 10, 100, 1000, 10000 ili 100000 uzastopna bacanja.
Baca se nakupi.
Podaci se prikazuju u tablici.
Grafikon stvara se u realnom vremenu.
- kartica Crta:
To je moguće simulirati 1, 10, 100, 1000, 10000 ili 100000 uzastopna bacanja.
Baca se nakupi.
Podaci se prikazuju u tablici.
II. TRENING:
Vježbač dio zahtjeva, to je trenirati na idejama u razrede.
sadržaj:
- Eksperimenti na test: (niz od 10 slučajnih pitanja, napisano vježbe)
Pitanja su generirani od 10 situacija:
* Algoritam s nule
* geometrija
* Tablica dvostruki unos
* Frekvencija Tablica
* Nacrtaj iz urni (izračun vjerojatnosti)
* Ispis urnu (izračuna broj kuglica)
* Lutrija kotača
* Pisma ploča
* Crtanje kartice
* Trakasti grafikon
- Iskustvo u dva događaja: (4 broja na raspolaganju, bez godine navedeno)
* Uzastopna Snimke dijela
* U Funfair
* Usluga nakon prodaje
* Haljina u Crno
III. RAZMISLITE:
Ovaj dio uključuje banku šest problema koji uključuju vjerojatnosti. Svaki put, problem je navedeno, moguće je igrati igru, a zatim simulirati veliki broj stranaka. Zatim učitati studente pronaći točnu vrijednost željene vjerojatnosti ...
sadržaj:
* Paradoks Grand Duke of Toskana
* Monty Hall problem
* Free-crijep igra
* Monte Carlo metoda
* Premještanje buba na rubovima kocke
* Signes karata Igra
Sve dostupne aplikacije su vidljivi ovdje:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196