Poland between Germany & USSR

100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi iznad 10 godina
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Poljska između Njemačke i SSSR-a je strateška igra na poteze smještena na europsko kazalište tijekom Drugog svjetskog rata. Od Jonija Nuutinena: od 2011. Wargamer za Wargamere.

Zapovijedate poljskim oružanim snagama iz Drugog svjetskog rata, od sićušnih jedinica tenkova do elitnih legija pješačkih divizija, koje beznadno brane Poljsku od napada iz tri odvojena smjera—ili iz četiri smjera ako i SSSR odluči napasti. Službeni plan, nazvan Plan Zapad (rujanska kampanja), oslanja se na obranu svih kopnenih područja, ali možda bi bilo pametnije koristiti obrambene utvrde, rijeke i lokalnu miliciju u svoju korist kako biste usporili njemačko napredovanje dovoljno da mobilizirate sve regularne divizije i brigade u koncentriranu obranu. Svaki dan borbi povećava vjerojatnost dobivanja pomoći Zapada, ili u najmanju ruku jača argumente za ponovno rođenje poljske nacije nakon rata!

Rijetko je u vojnoj povijesti neka zemlja bila napadnuta iz sva četiri kardinalna smjera. U rujnu 1939. poljske oružane snage, još uvijek usred procesa mobilizacije, suočile su se s tom sumornom stvarnošću. To je poput scenarija obrambenog tornja u stvarnom životu u kojem ste napadnuti iz svih mogućih kutova.

"Generali dviju osvajačkih vojski pregledali su detalje unaprijed dogovorene linije koja bi označavala dvije osvajačke zone za Njemačku i Sovjetsku Rusiju, a koja bi se naknadno još jednom preuredila u Moskvi. Vojna parada koja je uslijedila snimljena je kamerama i slavljen u njemačkom kinožurnalu: njemački i sovjetski generali, obraz uz obraz, odavali su jedni drugima vojnu počast vojskama i pobjedama."
- Richard Raack

Jedna od ključnih odluka s kojom se morate uhvatiti u koštac je koliko naglasiti neposrednu snagu na prvoj liniji, za razliku od toga koliko dati prioritet i izgraditi infrastrukturu pozadinskog područja kao što su željezničke mreže, bolnice i zemunice. Stavljanje prevelikog naglaska na dugoročno planiranje moglo bi dovesti do kolapsa prve linije, dok bi tvrdoglavo držanje prve linije pod svaku cijenu dovelo do ograničenih dugoročnih izgleda.

OSOBINE:

+ Povijesna točnost: Kampanja odražava povijesnu postavu što je više moguće unutar održavanja igre zabavnom i izazovnom za igranje.

+ Zahvaljujući svim nebrojenim sićušnim ugrađenim varijacijama postoji ogromna vrijednost ponovnog igranja - nakon dovoljno poteza tijek kampanje je prilično drugačiji u usporedbi s prethodnim igranjem.

+ Postavke: Dostupan je beskrajan popis opcija za promjenu izgleda iskustva igranja: promijenite razinu težine, veličinu šesterokuta, brzinu animacije, odaberite skup ikona za jedinice (NATO ili REAL) i gradove (okrugli, štit, kvadrat, blok od kuće), odlučite što je nacrtano na karti, isključite vrste jedinica i resurse i još mnogo toga.

Joni Nuutinen od 2011. nudi visoko ocijenjene strateške društvene igre samo za Android, a čak se i prvi scenariji još uvijek ažuriraju. Kampanje se temelje na vremenski testiranoj mehanici igranja TBS (potezna strategija) s kojom su entuzijasti upoznati i iz klasičnih PC ratnih igara i iz legendarnih stolnih društvenih igara. Ako ste držali hrpu kockica dok ste se pogrbili nad stolnom ratnom igrom, očajnički želeći baciti šestice i petice, znate kakvo iskustvo ovdje želim ponovno stvoriti. Želim zahvaliti obožavateljima na svim dobro promišljenim prijedlozima tijekom godina koji su omogućili da se ove igre poboljšaju puno višom stopom od one kojoj bi se bilo koji solo indie programer mogao nadati. Ako imate savjet kako poboljšati ovu seriju društvenih igara, upotrijebite e-poštu, na taj način možemo imati konstruktivan razgovor bez ograničenja sustava komentara u trgovini. Osim toga, budući da imam ogroman broj projekata u više trgovina, jednostavno nije razumno trošiti nekoliko sati svaki dan pregledavajući stotine stranica raširenih po cijelom Internetu da vidim postoji li negdje pitanje -- samo mi pošaljite e-poštu i javit ću vam se s odgovorom. Hvala na razumijevanju!
Ažurirano
4. svi 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Ova aplikacija može prikupljati ove vrste podataka
Podaci o aplikaciji i izvedba
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati

Što je novo

+ City bonus less effective during the early turns
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp bonus up), penalty for motorized/armored/small-unit attack, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ Rules for extra MPs in quiet rear area now follow the logic of other games
+ War Status: number of hexagons player lost/gained shown
+ HOF cleanup