Truco Paulista FJD

Sadrži oglase
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Adolescenti
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Koristi se špil od 40 karata (osim 8, 9, 10 i džokera) s dva dvojnika.

Truco se igra u tri kruga (“najbolji od tri”), da se vidi tko ima “jače” karte (s najvećom simboličkom vrijednošću).

Distribucija karata se vrši automatski i nasumično od strane našeg sustava, bez intervencije bilo kojeg igrača u ovom procesu.

Igrači: 2 ili 4
Broj karata: 40 (povlačenje, 8, 9, 10 i Wild)
Podjela: 3 kartice za svakog sudionika
Cilj: Tim koji postigne 12 poena pobjeđuje u utakmici.

Snaga karata

Jačina karata, od najviše do najniže, bez obzira na okret je:

3 (odijelo)
2 (vojvoda)
A (kec)
K (kralj)
J (Jack)
Q (dama)
7
6
5
4

U ovom slučaju, odijela su nevažna.

Definicije

Flip - Ovo je karta koju miješač okreće kada dijeli karte. To je karta koja će definirati 4 okova.
Okovi - Ovo su najjače karte u igri, jače od 3.
Okrugli - Ulomak ruke. U svakom kolu igrači pokazuju kartu. Najjača karta pobjeđuje u rundi.
Ruka - Dio igre, vrijedan 1 bod i može imati povećanu vrijednost na 3, 6, 9 i 12 bodova. Igra se u najboljem od 3 kola.
Utakmica - Igra vrijedna 12 bodova, postignuta "rukama".
Truco - To je zahtjev za "povišenje" koji se može izvršiti samo na potezu svakog igrača. Ako nijedan igrač ne podnese zahtjev, igra vrijedi 1 bod. Ako je zatražen Truco, a protivnik prihvati, igra vrijedi 3 boda. Ako protivnik ne prihvati, igrač koji je podnio zahtjev osvaja bod.
Šest - To je zahtjev za "povišenje" koji se može postaviti kada se igraču izazove zahtjev za Truco. U ovom slučaju, igra koja je u početku vrijedila jedan bod i bila je skraćena, vrijedit će 3, vrijedit će 6, ako protivnik prihvati. Ako protivnik ne prihvati zahtjev, izazivač osvaja 3 boda.
Devet - je zahtjev za "povišenje" koji se može uputiti kada se igraču izazove zahtjev "šestica". U ovom slučaju, igra koja je vrijedila 6 vrijedit će s ovim zahtjevom 9, ako protivnik prihvati. Ako protivnik ne prihvati zahtjev, izazivač osvaja 6 bodova.
Dvanaest - Ovo je zahtjev za "povišenje" koji se može postaviti kada se igraču izazove zahtjev "Šestica". U ovom slučaju, igra koja je vrijedila 6 vrijedit će s ovim zahtjevom 9, ako je protivnik prihvatio. Ako protivnik ne prihvati zahtjev, izazivač osvaja 9 bodova.
Ažurirano
25. lip 2022.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Ova aplikacija može dijeliti ove vrste podataka s trećim stranama
Identifikatori uređaja ili drugi identifikatori
Ova aplikacija može prikupljati ove vrste podataka
Lokacija, Osobni podaci i još ovoliko drugih: 3
Podaci nisu šifrirani

Što je novo

- Melhorias de estabilidade e correções de bugs
- Recursos novos ou aprimorados