DIC川村記念美術館 音声ガイドアプリ

1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Možete slušati 37 djela muzeja umjetnosti Kawamura Memorial DIC i komentare o bujnim vrtovima. Ovo je obavezna aplikacija za ljubitelje moderne i suvremene umjetnosti i one koji vole posjećivati ​​muzeje.

U ovoj aplikaciji možete slušati audio vodiče na japanskom / engleskom / kineskom jeziku s 37 glavnih djela Memorijalnog muzeja umjetnosti DIC Kawamura i 3 prateća sadržaja. Komentari se kreću od Rembrandta iz 17. stoljeća do impresionista poput Moneta i Renoira, zapadnjačke moderne umjetnosti kao što su Picasso i Chagall i američke umjetnosti 20. stoljeća kao što su Pollock i Cornell.
Nakon što preuzmete ovaj program, možete ga koristiti bilo gdje.

* Kada upotrebljavate ovu aplikaciju u Umjetničkom muzeju Kawamura Memorial DIC, nosite slušalice itd. I pazite da ne stvorite neugodnosti drugim kupcima.

Opis muzeja
Muzej umjetnosti Kawamura Memorial DIC muzej je osnovan u svibnju 1990. godine u prostorijama Istraživačkog instituta u gradu Sakura, prefektura Chiba, kako bi predstavio umjetnička djela koja je DIC Corporation sakupila zajedno sa povezanim tvrtkama.
Katsumi Kawamura, drugi predsjednik osnivača i prvi ravnatelj Kawamura Memorial DIC Muzeja umjetnosti, rekao je da je uvijek bio sretan kad je razgovarao o umjetnosti sam tijekom teškog upravljanja. Zbirka je započela ozbiljno od ranih 1970-ih, a zbirka se fokusirala na umjetnost 20. stoljeća kao što su Picasso, Black, Kandinsky, Malevich i Cornell. Uz to, počeo sam obraćati pažnju na radove nadolazećih umjetnika iste ere, koji još nisu bili predstavljeni u Japanu, i američke suvremene slike poput Lewisa i Stelle, koja su se počela ocjenjivati ​​u Europi u to vrijeme.
Na kraju, dugogodišnji san Katsumi Kawamure o uspostavljanju umjetničkog muzeja postao je stvarnost, a prikupljeni su brojni radovi koji su ostali u američkoj povijesti umjetnosti, poput Roscovih murala i Stellinih djela, čineći temelj današnje zbirke. .

Lista popisa komentara
・ Emile-Antoine Bourdelle / Voće
・ Pierre Auguste Renoir / Žena koja se kupa u kadi
・ Claude Monet / Lopoči
・ Pablo Picasso / Žena koja sjedi na naslonjaču
・ Marc Chagall / San kralja Davida
・ Tsuguharu Fujita / Portret Anna de Noailles
・ Rembrandt van Rijn / Čovjek na portretu muškarca u širokom obodu
・ Naum Gabo / Linearna kompozicija br.1 (varijacija)
Kurt Schwitters / Bez naslova (obojeni polumjesec), Bez naslova (izrezano jaje), Bez naslova (šljunčana skulptura), Bez naslova (skulptura od breze), Bez naslova (otvoreni cvijet)
・ Max Ernst / Okamenjena šuma
・ Odjeća Rene Magritte / Adventure
・ Joseph Cornell / Bez naslova (klavir)
・ Joseph Cornell / Ptičja navigacija nebom
・ Alexander Calder / Četiri bijele točke
・ Mark Rothko / freska Seagram
・ Ad Reinhardt / Apstraktno slikarstvo
・ Robert Ryman / asistent
・ Morris Louis / Gamma Zeta
Jackson Pollock / Zelena, crna, žutosmeđa
・ Frank Stella / Tomlinson Court Park (2. verzija)
・ Frank Stella / Sretan Božić 3X (3. verzija)

Glazba koja se koristi
・ "Vilinski vrt" Mauricea Ravela "Ma Mère l'Oye"
・ "Sumrak" iz Mela Bonisa "" Sumrak ujutro "za klavirski trio, op. 76 (1907)"
・ "Nova Pavane" iz "Virtualne glazbene knjige Suzanne van Salt"
・ Wolfgang Amadeus Mozart Sonata za klavir K.545
(Snima dragocjenu glazbu koja zapravo svira kad svirate glazbenu kutiju Josepha Cornella "Bez naziva (klavir)".)
・ "Tajanstveni poljubac u jedno oko" Erika Satiea "Ekscentrična ljepota"
・ Bohuslav Martinu "Duet za violinu i violončelo br. 2 u D-duru, 2. stavak Adagio"
Ažurirano
14. pro 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje