A Mastermind egy klasszikus kirakós játék.
A játék szabályai egyszerűek:
A számítógép négy számot tippel ki, például 1234-et (a számok nem ismételhetők meg).
Meg kell próbálnia kitalálni ezt a számot.
A számítógép minden próbálkozás után közli, hogy hány számot talált ki, és ezek közül hány van a megfelelő helyen.
Ha a hozzárendelt szám 1234, és az 1243-at próbálta, az azt jelenti, hogy két számot talált ki a megfelelő helyre (1 és 2), és két számot rossz helyre (4 és 3).
A játék addig folytatódik, amíg az összes számot meg nem találja a megfelelő helyen.
Sok szerencsét!