ミリオンダウト

Hirdetéseket tartalmaz
50 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Élvezze a végső pszichológiai hadviselést a Liar Millionaire-rel!

◆Már elérhető az emlékverseny videója!

Kazuyo Katsuma (gazdasági kommentátor/profi mahjong játékos)
Kazunari Yamamoto (a Ponanza legerősebb shogi AI fejlesztője)
Naoya Kihara (póker világbajnok, a Tokiói Egyetemen végzett)
Totsugeki Tohoku (a „Science Mahjong” legkelendőbb könyv szerzője és a mahjong kutatás vezető szakértője)

Ők négyen a Million Doubtban csapnak össze! ! (Nincs különösebb sorrend, a cím kimaradt)

Az első kör a póker világbajnok Naoya Kihara VS Kazuyo Katsuma! !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU

A versenyről készült videók december 26-tól január 1-ig minden nap 20:30 körül jelennek meg!

◆Mi az a Million Doubt?

A Million Doubt egy online harci játék, amely a milliomosokat és a kételyeket ötvözi.
Játékonként 3 perc alatt élvezheti az intenzív taktikát.
Körülbelül egy percet vesz igénybe az alapvető szabályok memorizálása, de ez egy agyon alapuló játék, amelynek elsajátítása nagyfokú stratégiát és megfigyelést igényel.
Egyetlen érintéssel automatikusan összemérheti ellenfelét.
Nincs szükség nagy mennyiségű képadat letöltésére, és várakozni kell az indítás után.

◆ Egyszerű szabálymagyarázat

Az alapok ugyanazok, mint a milliomosoknál.
Három fő különbség van köztük és a milliomosok között:
1. Kijátszhatja a kártyák egészét vagy egy részét képpel lefelé.
2. Van egy kétely elem
3. Ha 11 vagy több lap van a kezedben, az „burst” lesz, és garantáltan veszítesz.

◆ Milyen emberek alkalmasak erre a játékra?

Olyan emberek, akik szeretik a milliomosokat és érdeklődnek a stratégia iránt
Emberek, akik szeretik a pókert és jól alkudnak
Kedveli a vérfarkasokat, és jó érzéke van a megtévesztéshez.
Olyan emberek, akik szeretik a mahjongot, és jól tudnak tolni és húzni
Emberek, akik szeretik a shogit, és képesek látni a jövőt
Olyan emberek, akik szeretik a társasjátékokat és gyorsan alkalmazkodnak az új szabályokhoz.
Olyan emberek, akik jól érzik magukat, akár nyernek, akár veszítenek

◆Részletes szabálymagyarázat

A Millionaire játékban, amikor játékba adsz egy kártyát, mindig képpel felfelé fordítod, de a Million Doubtban dönthetsz úgy, hogy képpel felfelé teszed.
Például, ha egy K van a pályán, és egy A és egy 3 a kezedben, a következő három játékmód engedélyezett.

1. Tekerj A képpel felfelé
2. Tekerj A-t képpel lefelé
3. Tekerj egy 3-ast képpel lefelé

●A kétségről
Más játékosok kétségük kinyilvánításával ellenőrizhetik a képpel lefelé kijátszott kártyákat (a továbbiakban: hátsó kártyák). Ha a hátsó kártya helytelen (a fenti példában a 3-as szám esetén), a kétségbe vont játékos végrehajtja a büntetést, a kétségbe esett játékos pedig megkapja a büntetést. Ennek a fordítottja igaz, ha a hátsó licit törvényes.

●A büntetésekről
A büntetés végrehajtója tetszőleges számú kártyát oszthat ki a pályán lévő kártyák közül (a továbbiakban: tablópakli) a megbüntetendő játékosnak. A büntetésre nem használt kártyákat eldobjuk.

● A hátsó kártya kihelyezéséről
A képpel felfelé fordított kártyák (a továbbiakban: előlapok) és hátsó kártyák kombinálásáról
Amikor a játékosok kártyáznak, tetszőleges számú kártyát kijátszhatnak hátsó pakliként.
Például 4 gyémánt, 4 ásó és 4 lóhere kidobásakor a játékos kiválaszthatja a hátsó lapok számát 0 és 3 között. 3 szív, 5 ásó, 7 gyémánt stb. esetén egyszerre két vagy több lapot is letehetsz a pályára, ha képpel lefelé fordítod őket.

● Hogyan kezeli a következő játékos a hátsó kártyát?
Ha az előző játékos kártyája hátsó kártyát tartalmaz, a játékos a hátsó kártyát kedvező kártyaként értelmezheti és kijátssza. Például, ha 5 egymás melletti gyémánt van, akkor ez 3 gyémántként, 4 gyémántként, 5 vagy 5 lóhereként, 5 ásóként és 5 gyémántként értelmezhető.
Ha azonban az előző kártyakészlet mind képpel lefelé van, akkor azt úgy kell kezelni, mintha nem lennének hátsó kártyák.
#A „kártyakészlet” itt az egyszerre játékba kerülő kártyákra vonatkozik.
A #Jokert mint wild cardot pontosan ugyanúgy kezelik, mint a hátsó kártyát.

●A kétségről és az átélésről
A kétség akkor nyilvánítható ki, amikor egy képpel lefelé fordított kártya kerül játékba.
Minden játékos kijelentheti kételyeit.
Amikor kifejezetten kijelenti, hogy nem akar kételkedni, különböztesse meg az „átmenő”-től, és „átmenőnek” nyilvánítsa.

◆Egyéb szabályok

● Forradalom
A siker feltételei: Az alábbiak egyikének teljesülnie kell.
1. Tegyél játékba 4 vagy több lapot egyszerre, és ne ess kétségbe.
2. Ha egyszerre 4 vagy több kártya kerül játékba, és kétségbe vonják, de a kételkedő játékos kudarcot vall.
Hatás: A kártyák erőssége megfordul, a 3 a legerősebb és a 2 a leggyengébb (ha a fordulatok száma páros, a 2 a legerősebb és a 3 a leggyengébb).
#Azonban mindig Joker a legerősebb lap, hacsak nem kezelik wild cardként.

●8 szelet
Létrehozás feltétele: Az előlapon található 8-as számot tartalmazó kártyakészlet kerül a pályára.
Hatás: Dobj el minden tablókártyát, és kezdd a 8-ast dobó személy sorától.

●11 hát
Létrehozás feltétele: A névtáblán szereplő 11-es számot tartalmazó kártyakészletet a mezőre kell helyezni.
Hatás: A kártyák erőssége átmenetileg megfordul, amíg a mező ki nem folyik.

● Öltönykötés
Feltétel: Az előző kártyakészlet névtáblájával azonos színű névtáblát tartalmazó kártyakészlet kerül játékba.
Hatás: Csak olyan lapok játszhatók ki, amelyek tartalmazzák a célszínt.
A #Joker és a hátsó kártya öltöny nélkülinek minősül.

● Burst
Siker feltétele: A kártyák száma bármely játékos kezében 11 vagy több lesz.
Hatás: Pontokat ad a kezükben lévő kártyák összegének megfelelően azoknak a játékosoknak, akik nem állnak fent, és félúton hagyják el a játékot.

◆ Pontszámításról
A pontszám számítása a következő.
Pontszám nyeréskor: Az ellenség kezében lévő kártyák száma
Vesztéskor kapott pontok: A kezedben lévő kártyák száma

Ez az alkalmazás kiszámítja a saját értékelését a fent szerzett pontok alapján, és értékeli a képességeit.

Az időtartam 1 perc, és minden művelet 10 másodperccel növeli az időtartamot. A maximális időtartam 1 perc.

◆Alapvető szabályok

1. Véletlenszerűen osszon 7 lapot 3 játékosnak. 2 Jokert tartalmaz.

2. A játék a szülőkkel kezdődik. Az első szülő kijátssza az első lapot a kezéből, a soron következő játékos pedig kijátssza és egymásra rakja a kártyákat.

3. A kártyáknak vannak erősségei, erősségük csökkenő sorrendjében: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (fordított helyzet és 11 vissza). A Jokert nem érinti a forradalom, és normál időkben 2-nél erősebb, forgásban pedig 3-nál erősebb lapként használható.

4. A következő játékos csak olyan kártyákkal játszhat, amelyek erősebbek a pályán lévő aktuális lapnál (példa: 9 van a pályán → csak 10-es vagy annál nagyobb erősségű kártyákkal játszhat). Ezenkívül kijátszhat egy kártyát, függetlenül attól, hogy passzolt-e a múltban.

5. A passzolás akkor megengedett, ha nincs kijátszható kártya, vagy ha nem akarod stratégiailag kijátszani (pl. a játék második feléig meg akarod őrizni a kezedben lévő erős lapokat). Továbbá a bérletek száma nincs korlátozva.

6. Amikor az összes többi játékos passzolt, és az asztalon lévő kártyákat kijátszott játékos ismét sorra kerül, az a játékos lesz a szülő. A pályán lévő lapokat elsöprik (oldalra rúgják), és a szülő bármilyen kártyát kijátszhat a kezéből.

7. A szülők több kártyát is kijátszhatnak azonos számmal (pl. 4 ásó, 4 gyémánt, 10 gyémánt, 10 szív, 10 lóhere stb.). Ha egynél több kártya van az asztalon, akkor a játékosnak ugyanannyi, ennél erősebb kártyát kell kitennie, mint amennyi a pályán van. Például, ha két 5-ös van, akkor két pár 6-os vagy nagyobb erősségű kártyát kell kijátszania. Jokerek használatakor kombinálva is lejátszhatja őket (pl. "2 7s" helyett "1 7 és 1 joker") (Azonban ebben az esetben a joker a másik lejátszott szám. Mivel ez kezelve van ugyanaz, mint a kártya, már nem a legerősebb kártya).

8. Ismételje meg a fenti lépéseket, és az a játékos, akinek nincs kártya a kezében, lesz a győztes, és kiszámítja a pontszámot.

A szabály magyarázatához ennyi.

◆GYIK

●Miért nincsenek speciális szabályok, mint például speciális 3-as visszatérés, császár, 5-ös ugrás, 7-passz stb.?

Ezt a módszert nem alkalmaztuk, mert nem javítja a játék stratégiai jellegét, figyelembe véve a játékos tanulási költségeit.
A 8-cut, a Kakumei, a 11-back és a Shibari jól ismertek, alacsony a tanulási költségük, és nagy hatással vannak a játékra, ezért őket választottuk.

●Miért kezelik egyformán a hátsó kártyát és a Jokert mint wild cardot?

Ennek két oka van.
1. A játékosok tanulási költsége alacsonyabb, ha a hátsó és a helyettesítő kártyákat egyformán kezelik.
2. A felhasználó által kiválasztott fázisok kiiktatása növeli a játék tempóját.

●Van-e más hasonló termék, és ha igen, mi a különbség?

Vannak más ötletek is a Doubt és a Millionaire keverésére.
A különbség köztük az, hogy egyes részek képpel lefelé fordíthatók, a játék tempóját követik, és még a pontszámítás is be van állítva.

●Miért nem osztják ki az összes kártyát?
Ennek célja a játékonkénti idő lerövidítése és a tempó javítása.

●Miért létezik sorozatfelvételi szabály?
Ennek célja a játékonkénti idő lerövidítése és a tempó javítása.

● Ez a játék nem a Fraudulent Millionaire nevű játék?
Igen. Régebben ezen a néven hívták, de a felnőttkori körülmények miatt átnevezték Million Doubt-ra.


Köszönöm, hogy a végéig elolvastad ezt a hosszú cikket.
Kérjük, élvezze a Million Doubtot szíve szerint!
Minden fejlesztő nagyon várja, hogy lássák, milyen játékstílusok lesznek a játékosok.
Örülnénk, ha sokáig velünk maradna.
Frissítve:
2023. okt. 31.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Pénzügyi adatok, Üzenetek és további 2
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.
Az adatok nem törölhetők.

Újdonságok

バグ修正