ninedigits workshop

10 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A játék arra készül, hogy megoldásokat találjon a számjegyek 1-től 9-ig történő rendezésére egy 3 * 3-as négyzetben, ahol a két felső sor számainak összege egyenlő az alsó sorral.

Ez a rejtvény az összeadás kommutatív tulajdonságának átgondolására irányul.

Ennek a programnak az a célja, hogy reflektáljon a kiegészítésre. A cél az elsődleges feltételnek megfelelő eredmények megtalálása. Tudnunk kell, hogy a helyes eredmény elérése után az összeg tulajdonságait figyelembe véve könnyebben lehet eredményeket elérni.

Kölcsönhatás:
Két számjegy felcseréléséhez érintse meg mindegyik számjegyet, majd a számjegyek színe megváltozik, és megtörténik a csere.

Tól től:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Toys kollekció - Mathcats.

A Ninedigits 336 megoldást tartalmaz. Ha valakinek könnyű lenne a program, akkor az lehet a cél, hogy olyan érvényes megoldásokat találjunk, amelyekben egy királynő (hölgy) az 1-től 9-ig sakkládákat utaztathatna, jobb mozdulatokkal erre a lapra. Elemzésünk szerint 3 ilyen típusú megoldás létezik. Ugyanilyen feltétel alatt is nézhet, de a sakk tornyával (sziklával). Ennek a feltételkombinációnak csak egy megoldása van. A program egyértelműen bemutatja ezeknek a különleges eredményeknek az előállítását.

Biztonsági mechanizmusként a törlés gomb csak akkor működik, ha a program megjeleníti a probléma helyes megoldását.


Regisztrálva a Math Toolsban (MathForum):
http://mathforum.org/mathools/tool/234619/
Tanfolyamokra besorolva:
Matek 2 összeadás
Matematika 3 összeadás, mentális matematika
Matematika 4 összeadás, mentális matematika
Matematika 5 összeadás, mentális matematika, kommutatív
Matematika 6 összeadás, mentális matematika, kommutatív
Matematika 7 Mentális matematika, kommutatív

A Common Core Math-hez igazítva:

3. évfolyam és feljebb:
3. évfolyam » Számok és műveletek a tízes bázisban
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Folyékony összeadás és kivonás 1000-en belül helyiértéken, a műveletek tulajdonságain és/vagy az összeadás és kivonás közötti kapcsolaton alapuló stratégiák és algoritmusok segítségével.

A játék eredete:
A kilenc számjegy egy Martin Gardner által leírt új ötlet alapján készült. elterelések matematikai könyve: 1966-ban jelent meg.

Kilenc számjegy és a számlánc probléma:
Minden megfelelő eredményhez hozzá kell adni 3 számjegyet a kereskedéssel.

Az eredmények gyors eléréséhez minden sor 9. moduljára kell gondolni.
A harmadik sor, az eredménysor mindig MOD 9=0 lesz
És az első két sor MOD 9 összege is 0 lesz.

Nummolt alkalmazások: Math Garden: Prime Numbers Barn és Numbers Mill
Frissítve:
2023. nov. 25.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Újdonságok

1.6.6 v.17 sdk34 +Privacy Policy