Հավանականությունը, որը հրատարակվել է ակադեմիայի Dijon.
նկատի ունենալ,
************************************************** *************************************
Դիմումը չի նախատեսված է օգտագործել ինքնուրույն ուսանողի կողմից, սակայն, որպես ուսումնական դասի հաջորդականությամբ.
************************************************** *************************************
Տեսակ: Simulator / Մարզիչ / Issues Bank
շահագրգիռ ցիկլեր: Ծավալ 4, երկրորդ
Base Տարածք: 4
Նպատակային հմտություններ:
Հավանականությունը: Հասկանալ եւ օգտագործել տարրական հավանականությունը.
Տվյալների մշակման. Կարդալ քանի որ հումքի տվյալներով տվյալների սեղանին, գրաֆիկի:
Նկարագրությունը: Հավանականություն ը ուղեկից ծրագիրը դասավանդելու համար հավանականությունը քոլեջում եւ երկրորդ. Այն բաղկացած է երեք մասից: կեղծել; գնացքը; մտածել
I. Մոդելավորում:
Այս մասը simulates շատ փորձառություններ, որպեսզի ներկայացնել հայեցակարգը հավանականության հիման վրա վիճակագրական հաճախականությունների.
բովանդակությունը:
- զառախաղ Նետում: (6 դեմքեր: 1,2,3 կամ 4 DICE - կանգնած է 8: 1 կամ 2 Dice - 12 դեմքերը: մեկ կամ երկու Dice, զառախաղ Sicherman)
Դա հնարավոր է կեղծել 1, 10, 100, 1000, 10000 կամ 100.000 հետեւողական նետում:
Նետում կարող է կուտակվել:
Տվյալները դրսեւորվում է մի սեղանի շուրջ
A աղյուսակը ստեղծվել է իրական ժամանակում:
- Կրակոցներ մասեր (1, 2 կամ 3 մասեր, կեղծված է, թե ոչ)
Դա հնարավոր է կեղծել 1, 10, 100, 1000, 10000 կամ 100.000 հետեւողական նետում:
Նետում կարող է լինել cumulés.R
Տվյալները դրսեւորվում է մի սեղանի շուրջ:
A աղյուսակը ստեղծվել է իրական ժամանակում:
- Պատճեն մի տուփի (մինչեւ 4 գույն balls)
Դա հնարավոր է կեղծել 1, 10, 100, 1000, 10000 կամ 100.000 հետեւողական նետում:
Նետում կարող է կուտակվել:
Տվյալները դրսեւորվում է մի սեղանի շուրջ:
A աղյուսակը ստեղծվել է իրական ժամանակում:
- վիճակախաղի անիվ (մինչեւ 5 գույներով ոլորտները, թվով կոնֆիգուրացվող ոլորտներում)
Դա հնարավոր է կեղծել 1, 10, 100, 1000, 10000 կամ 100.000 հետեւողական նետում:
Նետում կարող է կուտակվել:
Տվյալները դրսեւորվում է մի սեղանի շուրջ:
A աղյուսակը ստեղծվել է իրական ժամանակում:
- Նետում է bug.
Դա հնարավոր է կեղծել 1, 10, 100, 1000, 10000 կամ 100.000 հետեւողական նետում:
Նետում կարող է կուտակվել:
Տվյալները դրսեւորվում է մի սեղանի շուրջ:
A աղյուսակը ստեղծվել է իրական ժամանակում:
- Card Սատանա:
Դա հնարավոր է կեղծել 1, 10, 100, 1000, 10000 կամ 100.000 հետեւողական նետում:
Նետում կարող է կուտակվել:
Տվյալները դրսեւորվում է մի սեղանի շուրջ:
II. ՈՒՍՈՒՄՆԱԿԱՆ:
Exerciser մասն դիմումի, սա է պատրաստել պատկերացումների մեջ դասերի.
բովանդակությունը:
- Experiments է փորձարկել: (շարք 10 պատահական հարցեր, գրված վարժություն)
Հարցերը գեներացվել է 10 իրավիճակների:
* Ալգորիթմ Scratch
* Երկրաչափություն
* Աղյուսակ կրկնակի գրանցման
* Հաճախականություն Աղյուսակ
* Ոչ ոքի ից urn (հավանակային հաշվարկման)
* Տպել ից urn (հաշվարկելիս թվով գնդակներ)
* Վիճակախաղերի Անիվ
* Նամակներ Panel
* Ոչ ոքի մի քարտ
* Բար աղյուսակը
- փորձ է երկու միջոցառումներին: (4 հարցերը հասանելի, ոչ ամյա նշել)
* Հերթական կրակոցներն են մի մասի
* The Funfair
* The հետո վաճառքի ծառայություն
* Զգեստ Սեւ
III. ԿԱՐԾՈՒՄ ԵՆ,
Այս բաժինը ներառում է մի բանկ վեց խնդիրների, որոնք ներառում են probabilities. Ամեն անգամ, որ խնդիրն այն է հայտարարել է, որ դա հնարավոր է խաղալ մի խաղ, ապա կեղծել է մեծ թվով կուսակցության. Ապա բեռնել ուսանողներին գտնել ճշգրիտ արժեքը ցանկալի հավանականության ...
բովանդակությունը:
* Պարադոքսը Գրանդ Duke of Tuscany
* Monty Hall Problem
* Անվճար-կղմինդր խաղ:
* Monte Carlo մեթոդը
* Moving a բզեզ է եզրեր մի խորանարդի
* Signes քարտեզներ Խաղային
Բոլոր առկա դիմումները տեսանելի են այստեղ:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Վերջին թարմացումը՝
07 սեպ, 2023 թ.