«Երբ քանակականը լույս է սփռում խաղի որակի վրա».
► Պարզ և անվճար հավելված, որը կարող է օգտագործվել սմարթֆոնի կամ պլանշետի հետ (8, 10 կամ ավելի քան 12 դյույմ էկրանի չափսով); այն թույլ է տալիս խաղի ընթացքում հետևել երկու խաղացողի՝ փոփոխական տևողության 1 SET-ով: Սա սահմանափակում է մի շարք սարքերի կարիքը (մեկը յուրաքանչյուր դաշտում կամ սեղանին), և կառավարումը շատ արագ է երիտասարդ խաղացողների մի քանի փորձերից հետո: Յուրաքանչյուր միավոր պահանջում է մեկ գործողություն փոխանակման վերջում (կոճակներից մեկի վրա «հպում»՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար առավելագույնը 3 կոճակ) և չի ծանրաբեռնում դիտորդի կամ խաղացողի ուշադրությունը: Ղեկավարող մրցավարը: խաղը.
• Մի կետ չեղարկելու համար կոճակի վրա երկար սեղմելը ջնջում է կետը
► Բադմինտոնի և սեղանի թենիսի ռմբարկուն նախատեսված է խաղի հաշիվը բարձրացնելու և միավոր վաստակելու մինչև երկու եղանակով (ընտրությունը պետք է սահմանվի պարամետրերում ոչ մեկի միջև, մեկ կամ երկու միավորի միջև): Լռելյայնորեն յուրաքանչյուր գործունեության համար առկա են կետերի երկու առաջարկ, որոնք նշված են ճանապարհով, իմանալով, որ հնարավոր է անհատականացնել յուրաքանչյուրի նկարագրությունը: Ընտրությունները պահվում են հավելվածի կարգավորումներից դուրս գալու և հավելվածը փակելիս:
Յուրաքանչյուր հանդիպում կարող է տեղի ունենալ միավորները հաշվելով (7, 9, 11, 15 կամ 21) կամ ըստ ժամանակի, և այս դեպքում պետք է սահմանվի ժամանակաչափ (0-ից 15 րոպե): Ժամկետային խաղի ժամանակ տարբերակն առաջարկում է սահմանել միավորների առավելագույն քանակը, որոնց հասնելու դեպքում երկու խաղացողներից մեկը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին: Հետևաբար, ժամանակային հանդիպումն ավարտվում է կամ երբ ժամանակը սպառվում է, կամ եթե խաղացողը հասնում է սահմանված միավորների քանակին:
► Խաղի վերջում արդյունքները ցուցադրվում են յուրաքանչյուր խաղացողի համար, ով հնարավորություն ունի յուրաքանչյուր խաղում ձեռք բերել 1-ից 6 խցիկ կամ ռակետ (կախված հավելվածի պարամետրերի կարգավորումներից): Այս ձևով հավաքված միավորները բոնուս են տալիս խաղացողին ՀԱՂԹԱՆԱԿԻ կամ ՊԱՐՏՈՒԹՅԱՆ դեպքում, եթե յուրաքանչյուր «մաներ» միավորի համար սահմանված մակարդակի ցուցանիշը առնվազն հավասարվել է: Այս ցուցանիշը կարող է տարբերվել յուրաքանչյուր կետի համար:
► Հնարավոր է սուպեր ԲՈՆՈՒՍ ընտրելու հնարավորություն տալ խաղի սկզբում (մեկ անգամ կատարված ընտրությունը չի կարող փոխվել մինչև խաղի ավարտը, այն կարող է փոխվել մինչև հաջորդ խաղը), որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է փորձել « խաղադրույք»՝ նշելով շահած միավորի տեսակը, որով նա հայտարարում է, որ այն կարող է հասնել առնվազն սահմանված նվազագույն մակարդակին: Հաջողության դեպքում՝ բոնուս (+1 մաքոք կամ ռակետ նրան կշնորհվի արդյունքներում):
► Խաղի ընթացքում գունային մասշտաբով առաջընթացի սանդղակը իրական ժամանակում ցույց է տալիս յուրաքանչյուր «ուղի» կետի առաջընթացը յուրաքանչյուր խաղացողի համար:
• Սահմանափակ ժամանակով խաղի ժամանակ և երբ սահմանվում է առավելագույն միավորներ, առաջընթացը «մանրա» միավորներով հաշվարկվում է տվյալ պահին ամենաբարձր միավոր ունեցող խաղացողի նկատմամբ: Առաջընթացի գծերի դինամիկ էվոլյուցիան տեղեկացնում է խաղացողին իր խաղի որակի և խաղի ընթացքում ուժերի հավասարակշռության էվոլյուցիայի մասին:
► Առաջընթացի գծերի գունային ծածկագիրը (վատագույնից լավագույնը) հետևյալն է.
• Կարմիր. ձեռք է բերվել ձևով պահանջվող միավորների 1/8-ից պակասը:
• Մանուշակ. ձեռք բերված է պահանջվող միավորների 1/8-րդը։
• Նարնջագույն. հավաքված է կարգով պահանջվող միավորների 1/4-ը:
• Դեղին. ձևով պահանջվող միավորների կեսը ձեռք է բերվել:
• Երկնագույն. ձևով պահանջվող միավորների 3/4-ը ձեռք է բերվել:
• Կանաչ. նպատակը հասել է: Ձեռք բերված է ձևով պահանջվող միավորների քանակը:
Վերջին թարմացումը՝
07 սեպ, 2023 թ.