Դասական շախմատը նոր ձև է ստանում, այժմ այն ժամանակակից զենքով զինված զինվորներ են
Կտորների նկարագրություն.
1. Գրավախ - ատրճանակով զինված հետիոտն: Նրա գլխին գլխարկ կա:
Գնում է մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ (եթե նախկինում երբեք չեք գնացել): Մեկ քառակուսի է գրավում անկյունագծով (առաջ ձախ, առաջ աջ):
2. Rook - ծանր հետեւակ, զինված որսորդական հրացանով, մեջքի պայուսակ: Նրա գլխին կա գլխարկ, աչքերի վրա `ակնոցներ:
Distanceանկացած հեռավորության վրա քայլում և գրավում է ուղղահայաց և հորիզոնական: Հնարավոր չէ անցնել մյուս կտորների միջով:
3. Ասպետ - սաղավարտի և գազի դիմակի հետիոտն ՝ զինված ավտոմատ հրացանով խլացուցիչով:
Տեղափոխվում է մի դաշտ, որը երկու դաշտ է ուղղահայաց և մեկ հորիզոնական, կամ մեկ դաշտ ուղղահայաց և երկու հորիզոնական: Բռնում է նույն կերպ: Միևնույն ժամանակ, այն կարող է ցատկել ինչպես իր, այնպես էլ հակառակորդի մյուս մասերի վրայով:
4. Եպիսկոպոս - Դիպուկահար փոքր ուսապարկով, զինված դիպուկահար հրացանով: Նրա գլխին կա գլխարկ և քողարկման վիրակապ:
Քայլում է անկյունագծով ցանկացած հեռավորության վրա և նկարագրում նույն կերպ: Այն չի կարող ցատկել կտորների վրայով:
5. Թագուհի - Գլխի վրա վերցվում են ԱԿ-ի գնդացիրով զինված ակնոցների աչքերը:
Այն միավորում է եպիսկոպոս և ալիք, այսինքն ՝ կարող է քայլել և գրավել անկյունագծով, ուղղահայաց և հորիզոնական: Այն համարվում է ամենաուժեղ կտորը:
6. Արքան - Քողարկիչ կոստյում հագած ՝ զենքից միայն դանակ:
Կարող է քայլել և որսալ միայն նրա կողքին գտնվող ցանկացած բջիջի վրա: Արքան ամենաարժեքավոր կտորն է:
Շախմատի հասկացությունները.
Ստուգել - Իրավիճակը, երբ թագավորը հարձակվեց (արքան պատերազմի մեջ է), այսինքն ՝ հաջորդ քայլը, որը կարող է գրավել: Այս դեպքում հարկավոր է կա՛մ հեռացնել թագավորին, կա՛մ փակել այն մեկ այլ կտորով, կա՛մ գրավել հարձակվող հատվածը:
Շախմատ - իրավիճակ, երբ թագավորին տրվել է չեկ, և այլևս հնարավոր չէ այն հեռացնել, փակել կամ գրավել հարձակվող հատվածը:
Փակուղի (Ոչ ոքի) - Իրավիճակ, երբ խաղացողը, երբ հերթը գալիս է, հնարավորություն չունի մեկ քայլ կատարելու, բայց նրա թագավորը ստուգված չէ:
Ձուլում - Եթե թագավորը և ջրմուղը երբեք չեն շարժվել, և նրանց միջև այլ կտորներ չկան, ապա կարող եք ձուլել, այսինքն ՝ փոխել նրանց կողմերը և տեղադրել դրանք մեջտեղում: Այն կկատարվի ինքնաբերաբար, եթե թագավորը մեկից ավելի քառակուսի տեղափոխի ալիքի ուղղությամբ:
En passant - ը քայլ է, որի դեպքում գրավատուն կարող է գրավել հակառակորդի գրավատը, երբ նրա գրավատուն կատարում է առաջին քայլը և ցատկում մեկ քառակուսիի վրայով:
Խաղի ընթացքը
Խաղացողները հերթով վերցնում են իրենց նախընտրած ցանկացած կտոր: Եթե մեկ խաղացողի չեկ է տրվում, նա կարող է միայն այնպիսի քայլեր կատարել, որ չեկն այլևս չլինի:
Խաղի նպատակն է հակառակորդին շախմատ տալ, այսինքն ՝ տալ իր թագավորին ստուգում և հասնել այնպիսի իրավիճակի, որ հնարավոր չլինի ազատվել նրանից (շախմատ):
Առանձնահատկություններ ՝
1. Խաղի սկզբում կյանքը հանվում է, եթե խաղն ավարտվեց հաղթանակով, ապա կյանքը վերադարձվում է:
2. Այլ մասերի վրա կրակելու համար ձեզ անհրաժեշտ է զինամթերք:
Բարդության չորս մակարդակ.
Հեշտ Շեֆը Բորիսն է: Քանզի հաղթանակը տալիս է +1 մակարդակի բարձրացում;
Միջին Շեֆը Johnոնն է: Քանզի հաղթանակը բարձրացնում է +5 մակարդակի;
✅ առաջադեմ Շեֆը Մարիան է: Քանզի հաղթանակը բարձրացնում է +10 մակարդակի;
Համալիր: Շեֆը acksեքսոնն է: Քանզի հաղթանակը բարձրացնում է +30 մակարդակի;
Մշակման ընթացքում.
1. Ձեռքբերումներ
2. Առցանց ռեժիմ ՝ կենդանի հակառակորդների հետ
3. Վարկանիշ
Վերջին թարմացումը՝
30 հնս, 2021 թ.