Խաբել ընկերուհուս՝ առանց բռնվելու:
Ես չեմ ուզում, որ ընկերուհիս բաժանվի ինձանից.....
Բայց ես ուզում եմ խաբել նրան......
Հետո, ես պարզապես պետք է «քցեմ»՝ առանց բռնվելու!!
Այս ինտերակտիվ խաղը ուսումնասիրում է խաբեության սարսափները և դրանից բխող հուզական ցնցումները: Որպես սիրավեպ ունեցող կերպար՝ խաղացողը զգում է արարքի հետևում առկա կոնֆլիկտը և հոգեբանությունը: Այս խաղը կոչված է լինելու լուսավորություն՝ հասկանալու համար, թե որքան մեծ ազդեցություն կարող է ունենալ խաբելը:
[Խաղի հոսք]
Կերպարների ստեղծում. խաղացողները ստեղծում են կերպար՝ իրենց ներկայացնելու համար: Դուք կարող եք ընտրել սեռը, արտաքին տեսքը, անունը և այլն:
Գործընկերային հարաբերություններ. Ձեր կերպարը հարաբերություններ է զարգացնում սիրահարների և ամուսինների հետ: Վաղ փուլերում կան ձեռնարկներ՝ մեծացնելու սիրո և վստահության կապերը:
Գայթակղություններ և կոնֆլիկտներ. Խաղի առաջընթացի հետ հերոսները գայթակղությունների են հանդիպում: Ներկայացվում են այլ կերպարներ և զարգանում են հարաբերությունների հնարավորությունները: Խաղացողները պետք է որոշեն խաբել, թե ոչ:
Խաբեության հետևանքները. Եթե դուք որոշեք խաբել, ձեր զուգընկերը կարող է իմանալ ձեր արարքների մասին: Արդյունքը հուզական ցնցում է և աղետ: Խաղացողները բախվում են հետևանքների հետ և զգում, թե ինչ է տեղի ունենում հետո:
Արտացոլում և վերականգնում. Խաբեության հետևանքները կրելուց հետո խաղացողները որոշում են կայացնում՝ վերականգնելու իրենց կերպարի զգացմունքներն ու հարաբերությունները զուգընկերոջ հետ: Դուք կարող եք փորձել զղջալ, ներողություն խնդրել կամ վերականգնել վստահությունը, բայց դա խաղացողի որոշելիքն է՝ հաջողության հասնելու համար, թե ոչ:
Արդյունք. Խաղի վերջնական արդյունքը որոշվում է խաղացողի գործողություններով և ընտրություններով: Կան տարբեր արդյունքներ, օրինակ՝ արդյո՞ք կերպարի և զուգընկերոջ հարաբերությունները վերականգնվում են, թե վերածվում են աղետի:
[Խաղի էֆեկտը]
Մարտահրավերներ և ռազմավարություններ. Խաղացողները պետք է դիմակայեն գայթակղություններին և բարդ իրավիճակներին և մշակեն դրանք հաղթահարելու ռազմավարություններ: Պահանջվում է կարդալ մյուս կողմի զգացմունքներն ու վարքագիծը և ճշգրիտ դատողություն անել: Խաղացողի խորաթափանցությունը և դատողությունը կփորձարկվեն, և կլինեն մարտահրավերներ հաղթանակի հասնելու համար:
Լարվածության աճ. այս խաղում իրավիճակները անընդհատ փոխվում են, և խաղացողները պետք է գործեն առանց բռնվելու: Այս լարվածությունը խթանում է խաղացողի միտքը և ստիպում է խաղի փորձն ավելի ընկղմվել: Հաջողությունը պահանջում է ճարպկություն և ճարպիկություն:
Ընտրությունների և արդյունքների համար պատասխանատվություն. Այս խաղում խաղացողների ընտրությունը մեծ ազդեցություն ունի խաղի առաջընթացի և արդյունքի վրա: Խաղացողները պետք է պատասխանատվություն կրեն իրենց ընտրության և այն բանի համար, թե ինչպես են դրանք ազդում իրենց կերպարների և պատմության վրա: Պատասխանատվության այս զգացումը մեծացնում է խաղացողների ներգրավվածությունը և խրախուսում է ընկղմվել պատմության մեջ:
ԻՐԱԿԱՆ ՈՒՍՈՒՑՄԱՆ ՀՆԱՐԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ. Այս խաղը հնարավորություն է խորացնելու ձեր պատկերացումները իրական կյանքի հարաբերությունների և մարդու հոգեբանության մասին: Մտածելով խաբեության ռիսկերի և դրա հետևանքների մասին՝ խաղացողները կարող են վերահաստատել սիրո և վստահության կարևորությունը: Կարող եք նաև ակնկալել սովորել խաղերի միջոցով և խրախուսել ինքնազարգացումը:
Պարտատոմսերի և գործընկերությունների ամրապնդում. Խաղը գործընկերության կարևորության և պարտատոմսերի ամրապնդման մասին է: Խաղացողները կարող են հարաբերություններ զարգացնել խաղի իրենց գործընկերների հետ և գիտակցել վստահության և հաղորդակցության կարևորությունը: Խաղի միջոցով դուք կարող եք առաջարկներ ստանալ նաև ձեր իրական հարաբերություններում ավելի լավ գործընկերություն կառուցելու համար:
Ժամանցային բողոքարկում. խաղն ունի հետաքրքիր սյուժե և դրամատիկ շրջադարձ: Խաղացողները կարող են ընկղմվել պատմության մեջ և կարեկցել հերոսների զգացմունքներին և հարաբերություններին: Սուսպենսի և սիրավեպի տարրերի ներդաշնակումը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս վայելել ժամանցը ամբողջ խաղի ընթացքում:
Լուսավորիչ և դաստիարակչական դեր. Խաղը նաև կրթական բաղադրիչ ունի խաղացողի համար, քանի որ այն վերաբերում է սոցիալական խնդիրներին: Կենտրոնացնելով խաղը խաբեության բացասական հետևանքների և հարաբերությունների խոցելիության վրա՝ խաղացողները ավելի խորը պատկերացում են ստանում դրա ռիսկերի և հետևանքների մասին՝ նրանց ավելի մեծ պատկերացում տալով իրենց ապագա վարքագծի վերաբերյալ:
Վերջին թարմացումը՝
28 մրտ, 2024 թ.