QuickTune- ի հզորությունն այժմ առաջին անգամ հասանելի է Forza Horizon- ի համար:
QuickTune H4 - Forza 7-ի համար բարձր գնահատված QuickTune 7 թյունինգ հաշվիչի իրավահաջորդը այժմ հասանելի է Forza Horizon 4-ի լիակատար աջակցությամբ:
ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
+ Հաշվարկում է պատրաստի հավասարակշռված և մրցակցային մեղեդիները, առանց շտկելու անհրաժեշտության:
+ Աջակցում է ցանկացած մեքենայի Forza Horizon 4-ում
+ Ստեղծեք ճանապարհ, հող, խաչմերուկ, դրեյֆ և քաշեք մեղեդիներ
+ Ընտրեք ընդհանուր նպատակի և հետագծի կամ սեզոնի հատուկ մեղեդիների միջև
+ Աջակցում է գիշերվա, անձրևի և ձյան կարգաբերմանը
+ Ընդլայնված պարամետրեր մեղեդի հավասարակշռության և խստության ճշգրտման համար
+ Աջակցում է կայսերական և մետրային միավորներին
+ «Սիրված» գործառույթները թույլ են տալիս պահպանել և հետևել ձեր սիրած մեղեդիներին
+ Ավտոմատ կերպով հետևում է 100 ամենավերջին կարգավորված մեքենաներին
+ Ներառում է աերո և փոխանցման կարգավորումը
ԻՆՉՊԵՍ Է ԴԱ ԱՇԽԱՏՈՒՄ:
Պարզապես տրամադրեք մեքենայի հետևյալ տվյալները.
- արտադրող և մեքենայի մոդել
- ուժ
- քաշի և քաշի բաշխում
- շարժիչային շարժիչ
- կախոց (աղբյուրներ և դամպեր)
- շասսիի ամրացում
- փոխանցում
- անվադողերի խառնուրդ
- անվադողի լայնությունը (առջևի և հետևի)
- տեղադրված աերո-հավաքածուներ
Դրանից հետո ընտրեք մեղեդու տեսակը և արդյոք այն պետք է լինի ընդհանուր նշանակության մեղեդի, որը հարմար է բազմաֆունկցիոնալ լոբբիի մրցավազքի համար, թե՞ ուղիղ և սեզոնային հատուկ մեղեդի, որը իդեալականորեն հարմար է մրցակից ցեղերի համար:
Կարգավորման հետագա ընտրանքները թույլ են տալիս հարմարեցնել անվադողերի ճնշումը, հակադարձ պտտաձողերը, աղբյուրները և դամպերները, ձիավարման բարձրությունը, արգելակների հավասարակշռությունը, դիֆերենցիալը, փոխանցման տուփը և օդափոխիչը:
Տրված տվյալների հիման վրա մեղեդին հաշվարկվում է մեքենայի և ընտրված մեղեդու տեսակի համար: ARB- ները և զսպանակի տեմպերը տրամադրվում են 3 կոտորակի նիշ ճշգրտությամբ, խաղի արժեքները սահմանում են մոտակա արժեք:
Մխիթարության առաջադեմ կարգավորումները թույլ են տալիս հետագայում կարգավորել մեղեդու մնացորդն ու խստությունը: Բայց տեղյակ եղեք, որ հավասարակշռության կամ խստության հետ կապված խնդիրները, ամենայն հավանականությամբ, պայմանավորված են կառուցվածքով, այլ ոչ թե մեղեդիով:
Օգտագործեք «hp / kw» և «lb / kg» բռնկիչները կայսերական և մետրային միավորի մուտքի միջև անցնելու համար:
Օգտագործեք «.000 / .0» անցումը ՝ խաղի մեջ ցուցադրված հաշվարկված և կլորացված արժեքների միջև անցնելու համար:
Վերջին թարմացումը՝
01 հոկ, 2023 թ.