"Aplikasi Pelatihan Keterampilan Lunak" lahir dalam proyek Keterampilan Lunak Bermain 4, sebuah proyek yang dibiayai bersama oleh Komunitas Eropa dalam proyek Erasmus +. Aplikasi ini bertindak sebagai alat pendukung untuk proses memperoleh keterampilan transversal yang dimulai melalui keluaran proyek lain seperti permainan papan.
Aplikasi ini telah dirancang untuk memungkinkan siapa saja menggunakannya berdasarkan pengetahuan mereka tentang subjek tersebut, memberikan pengguna kesempatan untuk mempraktikkan penggunaan soft skill sehari-hari dengan cara yang sepenuhnya otonom.
Aplikasi ini berisi 60 tugas yang dibagi menjadi 12 kelompok yang mengidentifikasi 5 kategori soft skill. Setiap hari, pengguna dapat memilih dari 60 aktivitas ini untuk dilakukan dan membuat daftar tes harian mereka sendiri, untuk diselesaikan sepenuhnya secara mandiri sesuai dengan kebutuhan atau preferensi pribadi mereka.
Aplikasi ini menggabungkan elemen khas gamifikasi dan pengalaman melatih keterampilan lunak, bertindak sebagai alat analisis diri yang dapat mengarah pada peningkatan pribadi dan relasional yang konstan.