Aplikasi pemenang penghargaan ini menghidupkan pembelajaran melalui aktivitas multisensori berukuran kecil yang mendorong pembelajaran konseptual yang mendalam. Aplikasi ini memanfaatkan augmented reality untuk mempermainkan konsep-konsep yang menantang dan abstrak, membantu siswa belajar melalui permainan. Perpustakaan kegiatan yang berkembang mencakup Matematika, Sains, dan Ilmu Sosial kelas 3-12. Opsi Putar Grup baru untuk aktivitas tertentu menawarkan peluang kolaboratif, aktivitas tertentu versi Spanyol tersedia melalui Pengaturan, dan versi web dari aktivitas tertentu dapat ditemukan di mharonline.com.
Contoh kegiatan lintas mata pelajaran:
- Matematika: Kemiringan: Hitung kemiringan untuk membantu pemain skateboard animasi melakukan lompatannya.
- Ilmu Sosial: Pembantaian Boston: Alami Pembantaian Boston dari berbagai sudut pandang saksi
- Sains: Mata Manusia: Membedah mata manusia untuk menjelajahi bagian-bagiannya yang berbeda
Semua topik dibahas
Matematika (* menunjukkan versi bahasa Spanyol tersedia melalui Pengaturan)
- Persimpangan*
- Jaring*
- Rotasi*
- Kemiringan*
- Selesaikan Persamaan*
- Fungsi Pertumbuhan*
- Garis Paralel & Miring*
- Teorema Pythagoras dalam 3D*
- Refleksi*
- Teori grafik*
- Fungsi Kuadrat (termasuk aktivitas kelompok)
- Bidang Koordinat
- KPK
- Pecahan
- Rasio
Penelitian sosial
- Viking
- Pembantaian Boston
- Ekspansi ke arah Barat
- Parthenon
- Space Race (termasuk aktivitas kelompok)
- Perang parit
- Jalan Sutra
- Revolusi industri
Sains
- Mata Manusia
- Mesin V8
- Fotosintesis
- Sistem sirkulasi
- Sistem pernapasan
- Gletser
- Hukum Refleksi (termasuk aktivitas kelompok)