НЛП Радуга – развитие мышления

Berisi iklan
5 rb+
Hasil download
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

Tujuan dari permainan ini adalah untuk memasuki kondisi kinerja tinggi (HPS). Kondisi ini ditandai dengan peningkatan aktivitas otak (relatif terhadap keadaan normal). Ini membantu untuk membuat keputusan, mendapatkan jawaban atas pertanyaan sulit, menemukan jalan keluar dari situasi masalah, dan bahkan mungkin secara signifikan mengubah sikap terhadap situasi seperti itu.

Persegi panjang dengan warna acak dengan nama warna ditampilkan secara acak di berbagai bagian layar. Nama warna mungkin tidak cocok dengan warna persegi panjang. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memberi nama warna yang namanya tertulis dalam persegi panjang. Selain itu, sebagai ganti nama warna, kata "COTTON" dan "JUMP" mungkin muncul. Ketika kata "COTTON" muncul, Anda perlu bertepuk tangan, dan ketika kata "JUMP" muncul, lompatlah sedikit. Opsi ini dapat dikonfigurasi dan dapat dinonaktifkan.

*** PENGATURAN PERMAINAN ***

Dalam pengaturan permainan Anda dapat mengatur:

• Jumlah warna hingga 9: biru, hijau, merah, coklat, oranye, merah muda, ungu, kuning, pirus;
• Persentase kecocokan antara warna dan nama warna;
• Gaya penulisan kata;
• Persentase tepukan untuk permainan;
• Persentase lompatan untuk permainan;
• Lokasi teks di layar: acak atau di tengah;

*** ATURAN PERMAINAN ***

AWAL PERMAINAN

Pikirkan situasi masalah: bayangkan secara visual, ingat suara, ingat posisi tubuh, rasakan, tulis. Kaitkan dengan masalah atau tugas sebanyak mungkin.

PERGI KE GAME

Ubah posisi tubuh, bernapas, goyangkan bahu Anda. Dan langsung ke gamenya.

PERMAINAN LANGSUNG

Pilih kecepatan permainan agar sulit dan cukup menarik untuk Anda mainkan, agar permainannya menyenangkan.

Pilih waktu permainan: minimal 2 menit, disarankan sekitar 10 - 15 menit.

Memulai permainan.

Sebuah persegi panjang dengan nama warna acak atau kata-kata "bertepuk" atau "lompat" ditampilkan di layar dengan warna acak. Terkadang nama warna dan warna persegi panjang yang ditampilkan mungkin sama, dan terkadang tidak. Penting untuk memberi nama warna terlepas dari kata yang tertulis. Dalam hal ini, jika kata "tepuk tangan" ditampilkan, Anda harus bertepuk tangan. Saat kata "lompat" ditampilkan, Anda harus melompat sedikit.

BAGIAN AKHIR

Kembali ke konteks tugas. Ini mungkin tidak dapat dilakukan segera. Lakukan segala upaya untuk melakukannya. Itu penting.

Kenali masalahnya lagi. Perhatikan perubahan sikap Anda terhadap tugas tersebut.

APAKAH KAMU TAHU ITU …

Gim ini merupakan salah satu gim New Code of NLP (Neuro Linguistic Programming) yang menciptakan beban yang merata dan aman di otak serta memungkinkan Anda memasuki kondisi produktivitas tinggi. Hal ini memungkinkan Anda untuk melihat dunia dalam cahaya yang berbeda untuk waktu yang singkat.

Disarankan untuk bermain secara teratur - 2-3 kali seminggu.

Game ini menggunakan efek Stroop (mengerjakan efek yang diterbitkan pada tahun 1935) - penundaan reaksi membaca sebuah kata jika kata tersebut mewakili satu warna tetapi ditulis dalam warna yang berbeda. Tes ini bertujuan untuk menciptakan koneksi interhemispheric saraf tambahan di otak.

Latihan ini difokuskan pada pengembangan persepsi warna, kecepatan reaksi, volume, distribusi, stabilitas, konsentrasi, pengalihan perhatian, kemampuan untuk melakukan beberapa tindakan secara bersamaan (pemrosesan paralel).
Diupdate pada
18 Agu 2023

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Aplikasi ini dapat membagikan jenis data ini kepada pihak ketiga
ID perangkat atau lainnya
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data
Data dienkripsi saat dalam pengiriman
Data tidak dapat dihapus