Heroes vs Monsters: Tower War
Leikur um að frelsa heima og vernda þá gegn óvinum.
Tower Defense. Þar sem þú getur byggt turna og barist í mismunandi heimum. Þú getur líka opnað hetjur. Safnaðu hetjum. Opna rúnir og safna tekjum. Þú getur föndrað föt og sett þau á hetjurnar þínar.
Kveðja kæri vinur. Í þessum leik þarftu að losa 10 heima og verða stjórnandi þeirra. En mundu að tíminn mun koma og þeir geta verið teknir frá þér, svo stjórnaðu þeim rétt. Byggðu turna, lærðu nýjar rúnir. Opnaðu eins margar hetjur og mögulegt er. Spilaðu og sigraðu, herra.
Heroes vs Monsters: Tower War
Leikurinn er með turnvörn. Sérhver heimur þarf turnvarnir.
Stuttlega um heimana sem þarf að frelsa.
Heroes vs Monsters eru meira en 10 heimar sem innihalda mismunandi vélfræði
1: Heimur sandanna er ógnvekjandi staður, aðeins sá útvaldi getur náð endanum og haldið lífi. Vélfræði: vaxa kastala, konungur varnar, turnárás, turnsprengingu, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás.
2: Heimur snjósins mun henda þér áskorun sem verður of erfið fyrir þig. Vélfræði: berjist við beinagrindina, ræktaðu kastala, varnarkonungur, turnárás, turnsprenging, turn eyðileggingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás, handverk.
3: Heimur beinagrindanna er ekki svo hættulegur fyrir þig, en mjög ógnvekjandi. Margar sálir vildu sigra það, en hingað til hefur engum tekist það. Vélfræði: vaxa kastala, konungur varnar, turnárás, turnsprengingu, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás, stjóri.
4: Heimur hættulegs slíms mun lokka þig í faðm sinn, ekki allir ráða við það. Þú átt á hættu að festast og vera þar að eilífu. Vélfræði: rækta kastala, varnarkonungur, turnárás, turnsprenging, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás, handverk.
5: Heimur hraunsins er fallegur og grimmur, hann mun reyna á hvað þú ert megnugur. Aðeins hinir verðugu ná endanum. Vélfræði: vaxa kastala, konungur varnar, turnárás, turnsprengingu, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás.
6: Heimur sveppanna mun vekja þig til umhugsunar, þeir sem geta sigrað hann munu opna heim gróðursins, þar sem þú getur fundið þig heima. Vélfræði: vaxa kastala, konungur varnar, turnárás, turnsprengingu, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás.
7: Heimur gróðursins er þitt annað heimili, losaðu það og búðu það til eins og þú vilt. Hetjurnar þínar hafa lengi dreymt um að heimsækja hingað. Framundan er ekki auðveld leið í heimi steinanna. Vélfræði: rækta kastala, varnarkonungur, turnárás, turnsprenging, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás, handverk.
8: Heimur steinanna hefur séð mikið, séð ljós og myrkur. Marga dreymdi um að koma hingað en engan dreymdi um að vera áfram. Vélfræði: rækta kastala, varnarkóng, turnárás, turnsprengingu, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, teninga, aðgerðalaus konungsvörn, árás turnstjóra, berjast við dreka.
9: Heimur myrkranna er myrkur og dularfullur. Sá sem sigrar myrkrið mun finna leiðina til ljóssins. Það geta ekki allir gert það, aðeins fáir útvaldir. Leggðu hann undir sig og segðu að það verði ljós. Vélfræði: vaxa kastala, konungur varnar, turnárás, turnsprenging, turneyðingu, stjóri, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás.
10: Eftir myrkur kemur ljós, heimur ljóssins er engin undantekning. Allir vilja sigra þennan heim, en það eru ekki allir þess verðugir. Vélfræði: teningar, vaxa kastali, konungur varnar, turnárás, turnsprenging, turneyðingu, konungsvörn, skrímslaárás, aðgerðalaus konungsvörn, turnforingjaárás, berjast við dreka.
Alheimurinn Heroes vs Monsters bíður þín.
Þú verður líka að berjast við yfirmenn!