ヤンデレコレクション

Inniheldur auglýsingar
4,8
223 umsagnir
10 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir unglinga
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Safn af skáldsöguleikjum sem snúast um Yandere og Menhera.

raddleikari
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) o.s.frv.

þemalag
„Cocoon“. „Depressed World“ Riko Sasaki – Asahi-tónlist í sjónvarpi

◆Tekið verk◆
Dýrmæt dagbók
holur nikki
Menhera Frecia
Asami flýja
flóttastelpa
Canovare
alvöru ást kærasta

BGM/SE
djöfuls sál
hljóðbrellustofu
vasa hljóð
Amacha tónlistarstúdíó
OtoLogic
Tónlist er VFR

Mælt er með "Yandere Collection" fyrir slíkt fólk.
・ Þeir sem hafa gaman af yandere, menhera og tsundere leikjum
・ Þeir sem hafa gaman af rómantík ADV
・ Þeir sem hafa gaman af hryllingi
・ Þeir sem hafa gaman af nýjum leikjum
・ Þeir sem líkar við sýndar YouTubers (VTuber)
・Fólk sem hefur gert skiptidagbók áður
・Fólk sem vill spila leiki sem láta það finna fyrir þunglyndi
・ Fólk sem líkar við ástarleikinn „Sick Girlfriend Collection“
・Þeir sem líkar við Yotsumegami [leyndardómslausn x escape skáldsöguleikur]
・ Þeir sem hafa gaman af dularfullum auglýsingatöflum og 7 sögusögnum [skáldsögur]
・ Fólk sem líkar við andlega prófun Alice
・Þeir sem líkar við Summer Pockets
・Fólk sem líkar við Alternative Girls 2
・ Monster Company - Þeir sem líkar við aðgerðalausa uppgerð í rauntíma
・Princess Connect! Fólk sem hefur gaman af Re:Dive
・Þeir sem líkar við Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Þeir sem hafa gaman af flóttaleikjum / skáldsögum / hryllingi
・Þeir sem líkar við flóttaævintýraskáldsöguna Tasokare Hotel
・ Þeir sem líkar við Yandere herma
・ Fyrir þá sem hafa gaman af örlítið óþekkum leikjum

[Áhrif leiksins]

Sálfræðilegur hryllingur: Meðan á skiptidagbókinni stendur munu upplýsingar um þunglyndi stúlkunnar og skelfilega atburði koma í ljós. Leikmaðurinn getur fundið fyrir spennu og kvíða með því að snerta myrkrið í hjarta stúlkunnar. Eftir því sem líður á söguna finnur leikmaðurinn sjálfur fyrir tengslum við stúlkuna og óttinn eykst eftir því sem hann tekur þátt í skelfilegum atburðum.

Spennan við að leysa leyndardóma: Sagan þróast með því að leysa leyndardóma og kóða sem eru falin í dagbókinni. Spilarar safna upplýsingum, ráða þær og ráða þær og vinna að því að leysa ráðgátuna. Í hvert skipti sem þú leysir ráðgátu geturðu upplifað gleðina og spennuna við að komast nær sannleika sögunnar.

Mikilvægi valkosta: Val þitt og gjörðir hafa áhrif á hvernig sagan þróast og endar. Rétt val getur hjálpað stelpu eða breytt eigin örlögum, en rangar ákvarðanir og gjörðir geta haft skelfilegar afleiðingar. Mikilvægi slíkra vala heldur leikmanninum í spennu og áhuga.

Skelfilegt umhverfi og hljóðbrellur: Rústirnar og dimmu staðirnir sem leikurinn fer fram á skapa óhugnanlegt andrúmsloft. Dimmt ljós og skuggar, hræðileg tónlist og hljóðbrellur auka spennu í spilaranum. Umhverfislýsingar og hljóðbrellur sökkva leikmönnum inn í leikjaheiminn með skelfingu og skelfingu.

Player-Girl Bond: Sem söguhetjan verður leikmaðurinn vinur stúlkunnar og hefur samskipti við tilfinningar hennar og ástand. Með því að skiptast á dagbókum geturðu fundið fyrir samúð og löngun til að vernda hana á meðan þú verður vitni að breytingum hennar og vexti. Þessi tilfinningalega tengsl eykur söguframvindu og spennu leikmanna. Leikarinn mun geta komist nálægt stúlkunni og farið inn í innri heim hennar og neyðist til að taka ákvarðanir sem hafa áhrif á örlög hennar, sem færir meira raunsæi og þátttöku í sögunni.

Forvitni um dularfulla atburði: Dagbækurnar lýsa skelfilegum atburðum og yfirnáttúrulegum fyrirbærum. Leikmenn þróa áhuga og forvitni á þessum leyndardómum og óútskýranlegum atburðum og leitin að sannleikanum eykur aðdráttarafl leiksins. Leitin að óleystum ráðgátum dregur spilarann ​​inn í djúp sögunnar.

Spennandi frásagnir: Leikurinn býður upp á dramatíska frásögn. Spennan og forvitnin eykst þegar fortíð stúlkunnar og leyndardómarnir í kringum hana koma í ljós. Söguþróun og söguþráður sem koma á óvart halda leikmönnum við efnið og spenntir fyrir því sem er næst.

Myndræn framsetning og táknfræði: Hryllingsleikir nota oft táknmál og myndlíkingu til að kanna ótta og sálfræðilega þætti. Dagbók stúlkunnar, lýsingin á umhverfinu, draumar leikmannsins og ofskynjanir o.fl. varpa margvíslegri merkingu fyrir leikmanninn og skapa marglaga ótta. Þetta gefur leiknum miklu dýpri upplifun.

Andstæða á óvart og spooky: Hún byrjar eins og venjuleg skiptidagbók og snertir innra líf stúlkunnar og hversdagslíf. Hins vegar, þegar lýsing hennar breytist smám saman í eitthvað truflandi og furðulegt, finnst leikarinn fyrir undrun og óhugnanlegri tilfinningu. Þessi andstæða eykur gaman leiksins.

Spennan og sálfræðileg hrylling: Dagbók stúlkunnar sýnir skelfilega atburði og furðulegar aðstæður. Leikmenn munu finna fyrir kvíða og sálrænum ótta í gegnum orð hennar og aðstæður. Með því að fara djúpt inn í myrkrið í hjarta stúlkunnar getur leikmaðurinn sjálfur fundið fyrir spennunni.

Mystery Solving Challenge: Það eru kóðar og leyndardómar falin í dagbók stúlkunnar. Spilarar verða að safna upplýsingum og nota rökhugsunarhæfileika sína til að leysa þessar ráðgátur. Með því að bæta ógnvekjandi þætti við lausnarferlið getur leikmaðurinn upplifað gleðina og árangurinn við að leysa leyndardóminn á meðan hann er hræddur.

Breytingar á vali og endingum: Val og aðgerðir leikmanna hafa áhrif á framvindu og endi sögunnar. Leikmenn geta fundið fyrir spennu og spennu þegar þeir neyðast til að taka sínar eigin ákvarðanir þegar þeir standa frammi fyrir skelfilegum aðstæðum og vali. Að auki, með því að breyta endingunni eftir vali þínu, örvar það endurspilunarhæfni og forvitni.

Hrollvekjandi umhverfi og framleiðsla: Leikjastillingar og bakgrunnur hafa oft skelfilegt umhverfi eins og rústir og dimma staði. Myrkur, hljóðbrellur og hræðileg ljós og skuggar örva ótta leikmannsins. Þessi áhrif sökkva spilaranum í leikheiminn og gera hann enn skelfilegri.

Forvitni um dularfulla atburði: Dagbók stúlkunnar inniheldur dularfulla atburði og furðuleg fyrirbæri. Þetta vekur forvitni leikmannsins. Spilarar munu reyna að komast til botns í sögunni með því að kanna hvers vegna undarleg fyrirbæri eiga sér stað í kringum stúlkuna og hver bakgrunnurinn og ástæðurnar eru. Þessi forvitni gerir leikinn skemmtilegan og áhugaverðan.

Óstöðug blanda af raunveruleika og fantasíu: Leikmenn munu taka eftir því í dagbókinni að andlegt ástand stúlkunnar er óstöðugt. Mörkin milli raunveruleika og fantasíu óskýrast og skorað er á leikmenn að ákveða hvað sé raunverulegt og hvað sé fantasía. Þessi órólega raunveruleikasveifla gefur leikmanninum óhugnanlegan og sálrænan hrylling.

Hugsunartilraunir og siðferðisleg vandamál: Leikmenn standa frammi fyrir ýmsum valkostum í dagbókinni. Stundum getur þurft að huga að siðferðilegum vandamálum og siðferðilegum álitamálum. Hugmyndatilraunir eins og þessar hafa áhrif á sálræn viðbrögð og hugsun leikmannsins, auka dýpt og áhuga við leikupplifunina.

Að leysa upp marglaga sögu: Byggt á hugmyndinni um „skiptidagbókin verður skelfileg“, þróar leikurinn marglaga sögu. Í gegnum dagbók stúlkunnar mun leikmaðurinn komast í snertingu við innri hugsanir hennar og leyndarmál, og smám saman afhjúpa leyndardóma sögunnar. Að afhjúpa þessa flóknu sögu krefst djúprar innsýnar og rökrænnar hugsunar frá leikmanninum, sem gerir leikinn meira grípandi.

Flóknar persónulýsingar: Leikurinn snýst um persónur sem ástúð þeirra er brengluð og tekur á sig afbrigðilegar myndir. Leikmenn eru forvitnir af persónuleika og bakgrunni persónanna þegar þeir reyna að snerta og skilja myrkur þeirra og flóknar tilfinningar. Að kanna þættina og samböndin á bak við snúna ástúð hefur sannfærandi aðdráttarafl.

Dramatísk frásögn: Leikurinn segir dramatíska sögu sem lýsir á kunnáttusamlegan hátt flókin ástarsambönd og afleiðingar þeirra. Leikmenn verða á kafi í sögu sem blandar saman ást og brjálæði, ánauð og frelsun, gleði og sársauka og endurupplifa örlög og sambönd persónanna. Ófyrirsjáanleg þróun og tilfinningalegar hæðir og lægðir draga leikmenn inn í söguna.

Sálfræðileg innsýn og ráðgátalausn: Leikir um snúna ást krefjast þess að þú greinir hugarástand og fyrirætlanir persónunnar. Meðan hann fylgir ýmsum vísbendingum og vísbendingum, greinir leikmaðurinn sannleikann úr gjörðum og hegðun persónanna og kemur sögunni áfram. Sálfræðilega innsæið og gleðin við að leysa þrautir mun færa leikmanninum áhugaverða upplifun.

Siðferðisleg vandamál og mikilvægi valkosta: Í leikjum um snúna ást standa leikmenn stundum frammi fyrir erfiðu siðferðilegu vandamáli. Það eru augnablik þar sem þú neyðist til að velja á milli ástar og brjálæðis og þar sem þú tekur ákvarðanir um að horfast í augu við þitt eigið myrkur. Val leikmanna hefur áhrif á framvindu og endi sögunnar, sem leiðir til einstakra enda

Deep Empathy: Leikir um snúna ást gera leikmönnum kleift að samgleðjast flóknum tilfinningum og tilfinningum persónanna. Leikmenn geta ímyndað sér hvernig þeim myndi líða ef þeir væru settir í svipaðar aðstæður. Slík samkennd skilur eftir djúp áhrif á leikmanninn og skilur eftir sterkan svip á leikinn.
Uppfært
16. maí 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum

Einkunnir og umsagnir

4,8
210 umsagnir

Nýjungar

バグを修正しました。