"Creatures svo sem við" er heimspekileg gagnvirk rómantík skáldsaga Lynnea Glasser, þar val þitt stjórna söguna. Það er alveg texti-undirstaða - án mynda eða hljóð - og drifinn af miklum, óstöðvandi krafti ímyndunaraflið.
Vinnuskilyrði á tunglinu er einmana, og stressandi og þreytandi. Tölvuleikir hafa alltaf boðið þér flýja til betri lífs. The þægilegur, hamingjusamur líf þú vilt þú hefðir. Sem gerir það svo pirrandi þegar leikur sem þú hefur verið að spila enda illa. En þú hefur tækifæri til að reikna það út, vegna þess að næsta ferðamanna hópur er hönnuður. Þú getur rökræða við þá um list, hvetja þá með fegurð geimnum, komast nær einhverri sérstakri hönnuður einkum og að lokum að finna út hvernig á að fá að enda sem þú vildir alltaf.
Veitt í öðru sæti í 20 Annual Interactive skáldskapur keppni (IFComp)
"Þú þarft alveg að spila í gegnum Creatures svo sem við" - Leigh Alexander
"Vel skref og ríkulega skrifað" - Emily Short
"Ég gat ekki rífa mig í burtu" - Game Theory Podcast
• Sökkva í fallegu umhverfi á tungl-bundið ferðamannastaður ferðamannastaður.
• Kanna merkingu gaming sem form listrænnar tjáningar með kastað af leiknum hönnuðir.
• Inspire djúpstæð umræður, hugrekki, og jafnvel ást við heimsókn rúm ferðamenn.
• Sex einstaka brautir karakter, með möguleika til að vera rómantísk eða viðhalda ströngum fagmennsku.
• Spila bæði karakterinn þinn, og eðli leik-innan-a-leikur.
• Ákveða sjálfur besta leiðin til að brúa bilið á milli leikmaður leikur og hönnuði.
• Inclusive valkostir kyni sjálfsmynd, stefnumörkun, kynþætti og aldri.