Operation Sea Lion 1940 er stefnumótandi stefnuleikur sem gerist í suðurhluta Bretlands í seinni heimsstyrjöldinni. Frá Joni Nuutinen: eftir stríðsleikja fyrir stríðsleikmenn síðan 2011.
Þú ert við stjórnvölinn yfir þýsku lendingarsveitunum sem reyna að, þvert á móti, ráðast inn í Bretland með því að fara yfir Ermarsund. Herferðin er skipulagsleg barátta til að halda nægum birgðum streymandi, þrátt fyrir vaxandi yfirráð breska flotans, til að gefa þýska hernum tækifæri til að berjast.
Það er mikill sveigjanleiki þar sem atburðarásin hefst áður en nokkur þýsk lending hefur átt sér stað, svo þú getur beint lendingu eða mörgum lendingum hvert sem þú vilt. Sanngjörn viðvörun um að það sé gríðarleg áskorun að halda mörgum lendingum í fjarlægri aðstöðu í stað einni lendingar yfir stystu mögulegu vegalengdina.
Þann 13. ágúst 1940 skrifaði Alfred Jodl, yfirmaður aðgerða í OKW (Oberkommando der Wehrmacht),: „Lendingaraðgerðin má undir engum kringumstæðum mistakast. Bilun gæti haft pólitískar afleiðingar sem myndu ná langt út fyrir hernaðarlegar... Ég lít svo á að lendingin sé örvænting, sem þyrfti að hætta við í örvæntingarfullum aðstæðum en sem við höfum enga ástæðu til að ráðast í á þessari stundu.“
EIGINLEIKAR:
+ Langvarandi: Þökk sé innbyggðri afbrigði og snjöllu gervigreindartækni leiksins veitir hver leikur einstaka stríðsleikjaupplifun.
+ Góð gervigreind: Í stað þess að ráðast bara á beina línu í átt að skotmarkinu reynir gervigreindarandstæðingurinn að halda jafnvægi á milli stefnumarkandi markmiða og smærri taktískra verkefna eins og að umkringja eða ráðast á nálægar einingar sem eru veikburða.
+ Stillingar: Ýmsir valkostir eru í boði til að breyta útliti leikjaupplifunar: Breyttu erfiðleikastigi, sexhyrningsstærð, hreyfihraða, veldu táknmyndasett fyrir einingar (NATO eða REAL) og borgir (Round, Shield, Square, blokk af húsum), ákveða hvað er teiknað á kortinu og margt fleira.
Til þess að vera sigursæll hershöfðingi verður þú að læra að samræma árásir þínar á tvo vegu. Í fyrsta lagi, þar sem aðliggjandi einingar styðja árásareiningu, haltu einingunum þínum í hópum til að öðlast staðbundna yfirburði. Í öðru lagi er sjaldan besta hugmyndin að beita hervaldi þegar hægt er að umkringja óvininn og skera af birgðalínum hans í staðinn.
Vertu með í hernaðarleikjaspilurum þínum í að breyta gangi seinni heimsstyrjaldarinnar!
Persónuverndarstefna (heill texti á vefsíðu og app valmynd): Ekki er hægt að búa til reikning, tilbúna notendanafnið sem notað er í Hall of Fame skráningunum er ekki bundið við neinn reikning og hefur ekki lykilorð. Staðsetningar-, persónu- eða tækjaauðkennisgögn eru ekki notuð á nokkurn hátt. Ef um hrun er að ræða eru eftirfarandi ópersónuleg gögn send (með vefeyðublaði með ACRA bókasafni) til að leyfa skyndilausn: Stafla rekja (kóði sem mistókst), heiti forritsins, útgáfunúmer appsins og útgáfunúmer af Android stýrikerfið. Forritið biður aðeins um heimildir sem það þarf til að virka.
Þýskir og breskir herforingjar kepptu í raun og veru þessu mikla What-If í hersögunni í 16 klukkustundir í Royal Military Academy Sandhurst árið 1974. Markmið hennar var að komast að því hvað gæti hafa gerst ef Þýskaland hefði hafið Sea Lion aðgerðina. Stríðsleikurinn var skipulagður af stríðsfræðideild Sandhurst. Breskir dómarar voru Christopher Foxley-Norris flughershöfðingi, Teddy Gueritz afturaðmíráll og Glyn Gilbert hershöfðingi. Þýskir dómarar voru Adolf Galland hershöfðingi (loft), Friedrich Ruge aðmíráll (floti) og Heinrich Trettner hershöfðingi (land). Leikurinn var spilaður með mælikvarða af suðaustur Englandi, Ermarsundi og norðurhluta Frakklands. Tiltækt herlið og úrræði byggðust á þekktum áætlunum frá báðum hliðum. Eftir að leiknum lauk komust allir dómarar að þeirri niðurstöðu að innrásin væri hrikalegur ósigur fyrir þýska innrásarliðið.