Markmið spilarinn er eins hratt og mögulegt er til að ná ákveðnu punkta takmörk. Þú getur spilað með vinum (Off-línu), eða með vél. Stig eru fengin með eftirfarandi reglum:
1 ... 100 stig
5 ... 50 stig
Önnur gildi verður að vera að minnsta kosti 3 og stig eru reiknuð sem 100 tímum verðmæti, td.:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 stig
Sérhver önnur framkoma af sama gildi tvöfaldar fyrri fjölda stiga. td.:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 stig
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 stig
o.fl.
Skilyrði fyrir að fá einkunnina eins og lýst er hér að ofan er að samsetning ætti að vera rúlla í einu rúlla.
Á sama hátt er reiknað samsetning af 5. Undantekningin er samsetning af 1 þar sem:
1 1 1 ... 1000 stig
Fyrir meiri fjöldi en 3 beitir sömu reglu eins og hér að ofan, eru stig tvöfaldast. td.:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 stig
Sérstök samsetningar:
Straight ... rúlla þegar hver tala er öðruvísi (2 4 1 6 5 3)
stig: 2000
Þrjú pör ... Roll þar þrjár handahófskennt pör af mismunandi gildum, t.d. 2 2 3 3 6 6 eða 1 1 3 3 5 5 osfrv
stig: 1500
Tveir fjögurra manna ... Roll tveimur þrefaldast mismunandi gildum, t.d. 2 2 2 4 4 4
stig: 2500
Leikritið:
Leikmaður rúlla alla teningana og valdi scoring samsetningu. Ef verðmæti völdu samsetningu er meiri en 350 stig, getur hann sagt umferð og smelltu á "Next leikmaður". Stig af þessari umferð bætast við aðaleinkunn hans. En hann getur ekki gert það, getur það haldið áfram að rúlla eftir teningar sem mynda ekki áður valinn sindur samsetningu. Eftir rúlla getur hann velur sindur samsetningu aftur, en í þetta sinn aðeins frá eftir bita, þ.e. ófær um að búa til samsetningar teningar valdir í fyrra rúlla. Hins vegar, ef þær ekki myndast nein marktækifæri samsetningar, the leikmaður missir stig fást með hinum teningar frá fyrri rúlla. En ef allar teningur mynda sindur samsetningu, leikurinn getur haldið áfram að rúlla öllum teningunum.
gjaldþrot:
Þegar röðin leikmanns og í fyrsta rúlla hennar ekki passa hvaða samsetningu af sindur, missa hann alla áður uppsöfnuðum stig. Þessi eiginleiki er hægt að loka í leiknum stillingar.
Sigurvegarinn:
The sigurvegari af the leikur er leikmaðurinn sem fer yfir ákveðið mark takmörk og umferð, til að taka út síðustu leikmaður á lista yfir leikmenn.