Svindlarar slógu í skemmdarverk og rændu geimskipinu, svo hluti áhafnar lenti í geimnum. Ekki er hægt að halda geimferðinni áfram. Aðeins alheimurinn er í kringum þig. Þú þarft bráðlega að breyta stefnu til jarðar. En til þess þarftu að fela nærveru þína fyrir svikurum. Aðeins með því að vera óséður muntu geta lifað af. Já, þú verður að spila feluleik með svikurum til að bjarga eftirlifandi áhöfninni og laga skemmda geimskipið. Svo, markmið þitt er að verða braskur af svikurum og bjarga áhafnasystkinum þínum frá þessari martröð.
Í þessum handverksleik Imposter frá Red Planet er þér falið að fela nærveru þína þar til þú finnur leið til að drepa alla svikara. Farðu í stjórnunarblokkina til að meta ástand geimskipsins. Skipstjórinn sem eftir lifði sagði þér að tjónið væri mikilvægt og ómögulegt að halda áfram ferðinni til jarðar án þess að gera við. Hann sagði einnig að um borð væri svartur svikari og rauður svindlari. Kannski eru fleiri en tveir svikarar á geimskipinu og hver veit hvað geimföt þeirra fela ... Það er aðeins vitað að svikarar birtust eftir brottför frá Mars. Sennilega eru svikararnir frá Rauðu plánetunni.
Handverksleikurinn Imposter frá Red Planet fer fram á risa geimskipi. Stærð þess er svo mikil að þú getur auðveldlega týnst inni í henni, eins örugglega og þú getur lent í leynigildrum sem tilbúin eru af sviksemi svikara. Black Impostor kýs að fela sig á dimmum stöðum þar sem hann setur gildrur allt í kring. Rauði svikinn er að vakta yfirráðasvæði stjórnunarblokkarinnar þar sem hann vill fanga það. Það eru engar upplýsingar um aðra svikara og því er best fyrir þig að nota kort til að flakka um geimskipið án þess að eftir sé tekið.
Samt er auðveldari leið til að snúa aftur til jarðarinnar - með hjálp lítils geimfars. En það rúmar aðeins einn mann. Ef þú ákveður að nota geimfarið til að fljúga til jarðarinnar verður afgangurinn af áhöfninni dæmdur. Svo, það er betra að finna leið til að koma í veg fyrir alla svikara og halda geimferðinni áfram með áhafnasystkinum þínum.
Saga
Útskriftarfræðingur geimakademíunnar vann fagkeppnishæfni og því verðlaunaði akademían hann með ferð á Rauðu plánetuna ásamt reyndri áhöfn. Tilgangur Mars leiðangursins var að safna reikistjörnusýnum til frekari rannsóknar. Geimferðin var að ganga samkvæmt áætlun og áhöfnin var þegar að leggja leið sína aftur til jarðarinnar þegar ein vélarnar sprungu skyndilega. Á því augnabliki vissi útskrift geimskólans ekki einu sinni að hann þyrfti að gerast svikari til að bjarga áhöfninni og geimskipinu.
Leikareiginleikar
Imposter frá Red Planet er handverksleikur með hryllingsþáttum. Í þessum hryllingsleik hefur hver fjársvikari sína tegund vopna. Kubísk hönnun sem felst í þessari sköpun mun höfða til margra aðdáenda handverksleikja. Aðalmarkmið þitt er að finna leið til að komast til jarðar. Útkoman fer algjörlega eftir aðgerðum leikmannsins. Leikurinn hefur að geyma nokkrar atburðarásir. Uppgjafarinn er ekki einhvern veginn frábrugðinn venjulegum geimveru, svo þú verður alltaf að vera vakandi þar sem hættan kann að leynast rétt handan við hornið.
Settu geimfötin á og byrjaðu verkefni svikara!