Nú á dögum eru fyrirtæki að verða sífellt meðvitaðri um mikilvægi skilvirkrar ESG (Environmental, Social, and Governance) stjórnun. Helsta áskorunin felst í því að virkja alla innan stofnunarinnar. Þegar við erum í samskiptum við starfsmann, birgja eða jafnvel hluthafa, gerum við okkur oft grein fyrir því að hefðbundnar þjálfunaraðferðir skortir. Þekking á sviði sjálfbærni eða ESG hefur aukist mikið. Og þegar þetta gerist er eðlilega ekki staðið við skuldbindingar stofnunarinnar. Ímyndaðu þér fjölda mála sem geta komið upp vegna þekkingarskorts. Þess vegna vitum við að ófullnægjandi þjálfun hindrar skuldbindingu við markmið.
Play4ESG þróar leiki sem breyta þjálfun í skemmtilegt og grípandi ferðalag, knúið áfram af frammistöðu í spurningakeppnum innan leiksins.
Hins vegar, á ferðalagi okkar, áttuðum við okkur á því að gamification sem eingöngu var notað til fræðilegrar þjálfunar nægði ekki til að breyta liðum. Þannig að við fórum lengra en að veita stig og verðlaun eingöngu byggð á þekkingarstigi liðanna. Við bjuggum til raunveruleg verkefni þar sem leikmenn byrjuðu að vinna sér inn stig og verðlaun fyrir að framkvæma athafnir, eins og að forðast vinnuslys, koma með nýstárlegar sjálfbærnihugmyndir, stuðla að hringlaga hagkerfi með því að draga úr sóun, koma í veg fyrir kynþáttamál og hvers kyns mismunun, meðal annarra. Þessi nálgun jók skuldbindingu við markmið fyrirtækisins. Gamification í kenningu og framkvæmd, með áherslu á ESG: Play4ESG er sá eini með þessa nálgun. Ef þér líkaði það, ýttu á play og haltu áfram!
Eftirfarandi eru helstu eiginleikar pallsins.
VERKEFNI í Quiz Einleiks- eða Einvígisleiknum;
VERKEFNI í hinum raunverulega heimi sem notuð eru í athöfnum sem skráðar eru á eLearning pallinum, sem og afrek;
VIÐBURÐIR í rauntíma eru samstilltur skyndipróf, þar sem allir í sama liði keppa á móti hvor öðrum í rauntíma;
VERÐLAUNARPAÐAN - PlayClub er frábært tæki til að hvetja og þróa notendur;
PERSÓNULEG ÞRÓUN þar sem spilarinn fylgist með þróun sinni í leiknum og í hinum raunverulega heimi;
MÆLABORÐ til að stjórna leikjanotkunarvísum;
STÖÐUMYND þar sem leikmaður fylgist með frammistöðu sinni;
GÁTLISTI þannig að td yfirmaður meti undirmenn sína;
POP-UPS með mikilvægum upplýsingum um afrek og næstu skref.