НЛП Радуга – развитие мышления

Inniheldur auglýsingar
5 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Markmið leiksins er að komast í hágæða ástand (HPS). Ástandið einkennist af aukinni heilavirkni (miðað við eðlilegt ástand). Þetta hjálpar til við að taka ákvarðanir, fá svör við erfiðum spurningum, finna leiðir út úr vandamálum og jafnvel breyta verulega viðhorfi til slíkra aðstæðna.

Rétthyrningur af handahófskenndum lit með nafni litarins er sýndur af handahófi á mismunandi hlutum skjásins. Heiti litarins passar kannski ekki við lit rétthyrningsins. Markmið leiksins er að nefna litinn sem nafnið er skrifað í rétthyrninginn. Einnig, í stað nafns litarins, geta orðin „COTTON“ og „JUMP“ birst. Þegar orðið „COTTON“ birtist þarftu að klappa höndum þínum og þegar orðið „JUMP“ birtist skaltu hoppa aðeins. Þessir valkostir eru stillanlegir og hægt er að slökkva á þeim.

*** LEIKSTILLINGAR ***

Í leikjastillingunum geturðu stillt:

• Fjöldi lita allt að 9: blár, grænn, rauður, brúnn, appelsínugulur, bleikur, fjólublár, gulur, grænblár;
• Hlutfall samsvörunar milli litar og nafns lits;
• Stíll að skrifa orð;
• Hlutfall klappa fyrir leikinn;
• Hlutfall stökka fyrir leikinn;
• Staðsetning texta á skjánum: af handahófi eða í miðju;

*** LEIKREGLUR ***

UPPHAF LEIKINS

Hugsaðu um vandamálið: ímyndaðu þér það sjónrænt, mundu hljóðin, mundu stöðu líkamans, finndu það, skrifaðu það niður. Tengdu vandamálið eða verkefnið eins mikið og mögulegt er.

FARA Á LEIKINN

Breyttu stöðu líkamans, andaðu, hristu axlirnar. Og fara beint í leikinn.

BEIN LEIKUR

Veldu hraða leiksins þannig að það sé nógu erfitt og áhugavert fyrir þig að spila, svo að leikurinn sé skemmtilegur.

Veldu leiktíma: að lágmarki 2 mínútur, mælt með um 10 - 15 mínútur.

Byrjaðu leikinn.

Rétthyrningur með nafni tilviljunarkenndra litar eða orðin "klappa" eða "hoppa" er sýndur á skjánum í handahófskenndum lit. Stundum getur litaheitið og liturinn á rétthyrningnum verið sá sami og stundum ekki. Nauðsynlegt er að nefna litinn óháð rituðu orði. Í þessu tilviki, ef orðið "klapp" birtist, verður þú að klappa höndum. Þegar orðið „hopp“ birtist þarftu að hoppa aðeins.

LOKAHLUTUR

Fara aftur í verkefnasamhengi. Það er kannski ekki hægt að gera þetta strax. Gerðu allt til að gera það. Það er mikilvægt.

Viðurkenna vandamálið aftur. Taktu eftir breytingunni á viðhorfi þínu til verkefnisins.

VEISTU ÞAÐ …

Leikurinn er einn af leikjum New Code of NLP (Neuro Linguistic Programming) sem skapar jafnt og öruggt álag á heilann og gerir þér kleift að komast í mikla framleiðni. Þetta gerir þér kleift að sjá heiminn í öðru ljósi í stuttan tíma.

Mælt er með því að spila reglulega - 2-3 sinnum í viku.

Þessi leikur notar Stroop áhrifin (vinna við áhrifin sem gefin var út árið 1935) - seinkun á viðbrögðum við lestri orðs ef orðið stendur fyrir einn lit en er skrifað í öðrum lit. Prófið miðar að því að búa til fleiri taugatengingar milli heilahvela í heilanum.

Æfingin beinist að þróun litskynjunar, viðbragðshraða, rúmmáls, dreifingar, stöðugleika, einbeitingar, athyglisbreytingar, getu til að framkvæma nokkrar aðgerðir á sama tíma (samhliða vinnsla).
Uppfært
18. ágú. 2023

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Tæki eða önnur auðkenni
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum